Phantom Blade Zero Devs esclarece Xbox Comentários
S-GAME responde à controvérsiaNobody Needs Xbox, dizem os meios de comunicação
S-GAME, os desenvolvedores por trás de Phantom Blade Zero e Black Myth: Wukong, finalmente emitiram um comunicado no Twitter(X) abordando afirmações feitas por uma fonte anônima. Vários meios de comunicação presentes no evento ChinaJoy 2024 na semana passada relataram sobre o suposto desenvolvedor do Phantom Blade Zero que fez declarações controversas em relação ao Xbox.
O estúdio emitiu um comunicado no Twitter(x), reafirmando sua dedicação em fazer o jogo amplamente disponível.
"Essas supostas declarações não representam os valores ou a cultura do S-GAME", diz a declaração. "Acreditamos em tornar nosso jogo acessível a todos e não descartamos nenhuma plataforma para Phantom Blade Zero. Estamos trabalhando arduamente nas frentes de desenvolvimento e publicação para garantir que o maior número possível de jogadores possa desfrutar de nosso jogo no lançamento e em breve. o futuro."
A disputa começou com uma reclamação anônima — supostamente de um desenvolvedor do Phantom Blade Zero — em uma publicação chinesa. As traduções dos fãs traduziram como “ninguém demonstra interesse no Xbox”. Isso se espalhou, com sites como o Aroged relatando o Xbox como “uma plataforma sem demanda, principalmente na Ásia”. Mas o canal brasileiro Gameplay Cassi interpretou isso erroneamente como “ninguém precisa desta plataforma” ao se referir ao Aroged.A resposta do S-GAME não confirmou nem refutou a fonte anônima. No entanto, a afirmação deles tem algum mérito. A popularidade asiática do Xbox fica significativamente atrás do PlayStation e da Nintendo. No Japão, as vendas do Xbox Series X|S mal atingiram meio milhão de unidades em mais de quatro anos. Por outro lado, o PS5 vendeu um milhão de unidades somente em 2021.
A disponibilidade da plataforma em muitos países asiáticos também representa um desafio. Em 2021, o Sudeste Asiático não tinha suporte de varejo para Xbox, com Cingapura como o único distribuidor de consoles, jogos e acessórios. Isso obrigou outros varejistas do Sudeste Asiático a adquirir estoques do Xbox de fornecedores estrangeiros.
A disputa se intensificou com a especulação de um acordo exclusivo entre a S-GAME e a Sony. Embora o estúdio tenha confirmado anteriormente o recebimento de assistência de desenvolvimento e marketing da Sony em uma entrevista em 8 de junho com um criador de conteúdo chinês, eles refutaram os rumores de um acordo exclusivo. Na atualização para desenvolvedores do verão de 2024, a S-GAME enfatizou que “além do PlayStation 5, estamos planejando lançá-lo para PC também”.Embora o estúdio não tenha confirmado o lançamento do Xbox, sua resposta recente à disputa deixa a porta aberta para a possibilidade de o jogo chegar à referida plataforma.