Phantom Blade Zero-Entwickler klären Xbox Kommentare
S-GAME reagiert auf die Kontroverse „Niemand braucht Xbox, sagen Medien“
S-GAME, die Entwickler hinter Phantom Blade Zero und Black Myth: Wukong, haben endlich eine Erklärung auf Twitter(X) abgegeben. Auseinandersetzung mit Behauptungen einer anonymen Quelle. Mehrere Medien, die letzte Woche bei der ChinaJoy 2024-Veranstaltung anwesend waren, berichteten über den mutmaßlichen Phantom Blade Zero-Entwickler, der umstrittene Aussagen gegenüber Xbox machte.
Das Studio veröffentlichte eine Erklärung auf Twitter(x), in der es sein Engagement für die Entwicklung des Spiels bekräftigte weithin verfügbar.
„Diese angeblichen Aussagen repräsentieren nicht die Werte oder die Kultur von S-GAME“, heißt es in der Erklärung. „Wir glauben daran, unser Spiel für jedermann zugänglich zu machen und haben keine Plattformen für Phantom Blade Zero ausgeschlossen. Wir arbeiten sowohl an der Entwicklungs- als auch an der Veröffentlichungsfront hart daran, sicherzustellen, dass so viele Spieler wie möglich unser Spiel bei der Veröffentlichung und in der Veröffentlichung genießen können.“ die Zukunft.“
Der Streit begann mit einer anonymen Behauptung – angeblich von einem Phantom Blade Zero-Entwickler – in einer chinesischen Veröffentlichung. Fan-Übersetzungen gaben es als „niemand zeigt Interesse an Xbox“ wieder. Dies verbreitete sich, und Websites wie Aroged berichteten, dass Xbox „eine Plattform ohne Nachfrage ist, insbesondere in Asien“. Aber das brasilianische Outlet Gameplay Cassi interpretierte dies fälschlicherweise als „niemand braucht diese Plattform“, als er sich auf Aroged bezog.Die Antwort von S-GAME hat die anonyme Quelle weder bestätigt noch widerlegt. Dennoch ist ihre Behauptung durchaus berechtigt. Die Beliebtheit von Xbox in Asien liegt deutlich hinter PlayStation und Nintendo zurück. In Japan erreichten die Verkäufe der Xbox Series X|S in über vier Jahren kaum eine halbe Million Einheiten. Umgekehrt wurde die PS5 allein im Jahr 2021 eine Million Mal verkauft.
Auch die Verfügbarkeit der Plattform in vielen asiatischen Ländern stellt eine Herausforderung dar. Im Jahr 2021 mangelte es in Südostasien an Xbox-Einzelhandelsunterstützung, wobei Singapur der alleinige Vertreiber von Konsolen, Spielen und Zubehör war. Dies zwang andere südostasiatische Einzelhändler dazu, Xbox-Lagerbestände von ausländischen Lieferanten zu beziehen.
Der Streit verschärfte sich durch Spekulationen über eine Exklusivvereinbarung zwischen S-GAME und Sony. Während das Studio zuvor in einem Interview mit einem chinesischen Content-Ersteller am 8. Juni bestätigte, Entwicklungs- und Marketingunterstützung von Sony zu erhalten, haben sie seitdem Gerüchte über eine exklusive Vereinbarung dementiert. In ihrem Entwicklerupdate Sommer 2024 betonte S-GAME, dass „wir planen, es zusätzlich zur PlayStation 5 auch auf dem PC zu veröffentlichen.“Obwohl das Studio keine Xbox-Veröffentlichung bestätigt hat, lässt seine jüngste Reaktion auf den Streit die Tür offen für die Möglichkeit, dass das Spiel auf der besagten Plattform erscheint.