Phantom Blade Zero Devs ชี้แจง Xbox ความคิดเห็น
S-GAME ตอบสนองต่อข้อโต้แย้งที่ไม่มีใครต้องการ Xbox สื่อต่างๆ กล่าว
S-GAME ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Phantom Blade Zero และ Black Myth: Wukong ในที่สุดก็ออกแถลงการณ์บน Twitter(X) จัดการกับการยืนยันที่ทำโดยแหล่งที่ไม่ระบุชื่อ สื่อหลายแห่งที่เข้าร่วมงาน ChinaJoy 2024 เมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้รายงานเกี่ยวกับผู้พัฒนา Phantom Blade Zero ที่ถูกกล่าวหาว่าเป็นผู้โต้แย้งเกี่ยวกับ Xbox
สตูดิโอออกแถลงการณ์บน Twitter(x) เพื่อยืนยันถึงความทุ่มเทของพวกเขาในการสร้างเกม มีอยู่อย่างกว้างขวาง
"ข้อความที่อ้างว่าไม่ได้แสดงถึงคุณค่าหรือวัฒนธรรมของ S-GAME" ข้อความดังกล่าวอ่าน “เราเชื่อมั่นในการทำให้เกมของเราเข้าถึงได้สำหรับทุกคน และไม่ได้ตัดแพลตฟอร์มใด ๆ สำหรับ Phantom Blade Zero เราทำงานอย่างหนักทั้งในด้านการพัฒนาและการเผยแพร่เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สามารถเพลิดเพลินกับเกมของเราตั้งแต่เปิดตัวและใน อนาคต"
คำตอบของ S-GAME ไม่ได้ยืนยันหรือหักล้างแหล่งข่าวที่ไม่เปิดเผยตัวตน แต่การยืนยันของพวกเขายังมีข้อดีอยู่บ้าง ความนิยมของ Xbox ในเอเชียตามรอย PlayStation และ Nintendo อย่างมาก ในญี่ปุ่น ยอดขาย Xbox Series X|S แทบจะแตะครึ่งล้านเครื่องในรอบสี่ปี ในทางกลับกัน PS5 ขายได้หนึ่งล้านเครื่องในปี 2021 เพียงปีเดียว
ความพร้อมใช้งานของแพลตฟอร์มในหลายประเทศในเอเชียก็ถือเป็นความท้าทายเช่นกัน ในปี 2021 เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ขาดการสนับสนุน Xbox สำหรับร้านค้าปลีก โดยสิงคโปร์เป็นผู้จัดจำหน่ายคอนโซล เกม และอุปกรณ์เสริมแต่เพียงผู้เดียว สิ่งนี้บีบให้ผู้ค้าปลีกรายอื่นในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ต้องจัดหาสต็อก Xbox จากซัพพลายเออร์ต่างประเทศ
แม้ว่าสตูดิโอจะไม่ยืนยันการเปิดตัว Xbox แต่การตอบสนองต่อข้อพิพาทล่าสุดของพวกเขาก็เปิดโอกาสให้เกมมาถึงบนแพลตฟอร์มดังกล่าว








