Twórcy Phantom Blade Zero Wyjaśniają Xbox komentarze
S-GAME odpowiada na kontrowersje: Nikt nie potrzebuje konsoli Xbox, mówią media
S-GAME, twórcy Phantom Blade Zero i Black Myth: Wukong, w końcu wydali oświadczenie na Twitterze(X) odnosząc się do twierdzeń anonimowego źródła. Wiele mediów obecnych na wydarzeniu ChinaJoy 2024 w zeszłym tygodniu doniosło o rzekomym deweloperze Phantom Blade Zero, który złożył kontrowersyjne oświadczenia pod adresem Xbox.
Studio wydało oświadczenie na Twitterze(x), potwierdzając swoje zaangażowanie w tworzenie gry powszechnie dostępne.
„Te rzekome stwierdzenia nie reprezentują wartości ani kultury S-GAME” – czytamy w oświadczeniu. „Wierzymy w to, że nasza gra będzie dostępna dla wszystkich i nie wykluczyliśmy żadnej platformy dla Phantom Blade Zero. Ciężko pracujemy zarówno na froncie deweloperskim, jak i wydawniczym, aby zapewnić, że jak największa liczba graczy będzie mogła cieszyć się naszą grą w momencie premiery i w przyszłości przyszłość.”
Odpowiedź S-GAME nie potwierdziła ani nie zaprzeczyła anonimowemu źródłu. Jednak ich twierdzenie ma pewną wartość. Popularność Xboxa w Azji znacznie przewyższa PlayStation i Nintendo. W Japonii sprzedaż Xbox Series X|S w ciągu ponad czterech lat ledwo przekroczyła pół miliona egzemplarzy. I odwrotnie, tylko w 2021 roku PS5 sprzedało się w milionach egzemplarzy.
Dostępność platformy w wielu krajach azjatyckich również stanowi wyzwanie. W 2021 r. w Azji Południowo-Wschodniej brakowało detalicznego wsparcia Xbox, a Singapur był wyłącznym dystrybutorem konsol, gier i akcesoriów. Zmusiło to innych sprzedawców detalicznych z Azji Południowo-Wschodniej do zaopatrywania się w produkty Xbox od zagranicznych dostawców.
Chociaż studio nie potwierdziło premiery na konsolę Xbox, ich niedawna odpowiedź na spór pozostawia otwarte drzwi na możliwość pojawienia się gry na wspomnianą platformę.







