Les développeurs de Phantom Blade Zero clarifient Xbox Commentaires
S-GAME répond à la controversePersonne n'a besoin de Xbox, disent les médias
S-GAME, les développeurs derrière Phantom Blade Zero et Black Myth: Wukong, ont finalement publié une déclaration sur Twitter(X) répondre aux affirmations faites par une source anonyme. Plusieurs médias présents à l'événement ChinaJoy 2024 la semaine dernière ont rapporté que le développeur présumé de Phantom Blade Zero avait fait des déclarations controversées à l'égard de Xbox.
Le studio a publié une déclaration sur Twitter(x), réaffirmant son engagement à créer le jeu. largement disponible.
"Ces prétendues déclarations ne représentent pas les valeurs ou la culture de S-GAME", indique le communiqué. "Nous croyons qu'il est important de rendre notre jeu accessible à tous et n'excluons aucune plate-forme pour Phantom Blade Zero. Nous travaillons dur sur les fronts du développement et de la publication pour garantir que le plus grand nombre possible de joueurs puissent profiter de notre jeu dès sa sortie et dans l'avenir."
Le différend a commencé par une réclamation anonyme – prétendument émanant d'un développeur de Phantom Blade Zero – dans une publication chinoise. Les traductions des fans l'ont rendu comme "personne ne montre aucun intérêt pour la Xbox". Cela s'est répandu, avec des sites comme Aroged décrivant la Xbox comme « une plate-forme manquant de demande, en particulier en Asie ». Mais le média brésilien Gameplay Cassi a mal interprété cela comme "personne n'a besoin de cette plate-forme" en faisant référence à Aroged.La réponse de S-GAME n'a ni confirmé ni infirmé la source anonyme. Pourtant, leur affirmation a du mérite. La popularité asiatique de la Xbox est nettement inférieure à celle de la PlayStation et de Nintendo. Au Japon, les ventes de Xbox Series X|S ont à peine atteint un demi-million d'unités en plus de quatre ans. À l’inverse, la PS5 s’est vendue à un million d’unités rien qu’en 2021.
La disponibilité de la plateforme dans de nombreux pays asiatiques pose également un défi. En 2021, l’Asie du Sud-Est manquait de support Xbox au détail, Singapour étant le seul distributeur de consoles, de jeux et d’accessoires. Cela a obligé d'autres détaillants d'Asie du Sud-Est à s'approvisionner en stocks Xbox auprès de fournisseurs étrangers.
Le différend s'est intensifié avec la spéculation sur un accord exclusif entre S-GAME et Sony. Alors que le studio avait précédemment confirmé avoir reçu une aide au développement et au marketing de Sony dans une interview du 8 juin avec un créateur de contenu chinois, ils ont depuis réfuté les rumeurs d'un accord exclusif. Dans sa mise à jour des développeurs de l'été 2024, S-GAME a souligné qu'« en plus de la PlayStation 5, nous prévoyons de le publier également sur PC ».Bien que le studio n'ait pas confirmé de sortie Xbox, sa récente réponse au différend laisse la porte ouverte à la possibilité que le jeu arrive sur ladite plateforme.