SAG-AFTRA Yapay Zeka Çağında Oyuncu Hakları İçin Mücadele Ediyor
SAG-AFTRA'nın Activision ve Electronic Arts dahil olmak üzere büyük video oyunu şirketlerine yönelik grevi, yapay zeka kullanımı ve adil tazminat konusundaki önemli endişeleri vurguluyor. Bu makale sendikanın temel sorunlarını ve sunulan geçici çözümleri araştırıyor.
SAG-AFTRA'nın Video Oyunu Endüstrisi Grevi: Adil Tazminat ve Yapay Zekanın Korunması İçin Mücadele
Grev: Önemli Sorunlar ve Etkilenen Şirketler
26 Temmuz'da SAG-AFTRA, uzun süren görüşmelerin tatmin edici bir anlaşmaya varamaması üzerine önde gelen video oyunu şirketlerine karşı bir grev başlattı. SAG-AFTRA'nın Ulusal İcra Direktörü Duncan Crabtree-İrlanda tarafından duyurulan grev, Activision Productions Inc., Electronic Arts Productions Inc. ve diğer birçok şirketi etkiliyor. Temel çatışma, yapay zekanın sektörde sorumlu kullanımı etrafında dönüyor.
Yapay zekaya doğası gereği karşı olmasalar da, SAG-AFTRA üyeleri yapay zekanın insan sanatçıların yerini alma potansiyeli konusunda derin kaygılar taşıyor. Sendika, oyuncuların benzerlerinin ve seslerinin yapay zeka aracılığıyla izinsiz kullanılmasından ve yapay zekanın genellikle ortaya çıkan yetenekler için basamak görevi gören daha küçük rolleri gasp etme olasılığından endişe ediyor. Yapay zeka tarafından oluşturulan ve oyuncunun kişisel değerleriyle çelişebilecek içeriklerle ilgili etik kaygılar da ortaya çıkıyor.
Zorlukların Çözümü: Geçici Anlaşmalar
Bu zorlukların üstesinden gelmek için SAG-AFTRA yeni anlaşmalar başlattı. Kademeli Bütçeli Bağımsız Etkileşimli Medya Anlaşması (I-IMA), üretim bütçesine (250.000 ila 30 milyon ABD Doları arasında değişen) dayalı, oranları ve koşulları buna göre ayarlayan kademeli bir sistem sunar. Bu, daha önce sektör pazarlık grubu tarafından reddedilen yapay zeka korumalarını da dahil ederek bağımsız ve düşük bütçeli oyunların ihtiyaçlarını karşılıyor.
Önemli bir gelişme, Ocak ayında AI ses şirketi Replica Studios ile yapılan ve sendika aktörlerinin sürekli kullanımı reddetme hakkı da dahil olmak üzere belirli koşullar altında dijital ses kopyalarını lisanslamasına olanak tanıyan bir yan anlaşmadır.
Geçici İnteraktif Medya Anlaşması ve Geçici İnteraktif Yerelleştirme Anlaşması, aşağıdakiler de dahil olmak üzere çeşitli hususları kapsayan geçici çözümler sunar:
- Right of Rescission and Producer's Default
- Compensation and Rate Maximums
- AI/Digital Modeling Protections
- Rest and Meal Periods
- Late Payment Issues
- Health and Retirement Benefits
- Casting and Auditions (Self-Tape)
- Overnight Location Consecutive Employment
- Set Medics
These agreements explicitly exclude expansion packs and downloadable content released post-launch. Projects approved under these agreements are exempt from the strike, allowing for continued work during the strike period.
The Road to the Strike: A Timeline of Negotiations
Negotiations began in October 2022. On September 24, 2023, SAG-AFTRA members overwhelmingly (98.32%) authorized a strike. Despite progress on several issues, the core impasse remains the employers' unwillingness to implement robust AI protections.
SAG-AFTRA President Fran Drescher stated, “We’re not going to consent to a contract that allows companies to abuse A.I. to the detriment of our members.” Duncan Crabtree-Ireland highlighted the industry's substantial profits and the vital contribution of SAG-AFTRA members. Sarah Elmaleh, Chair of the Interactive Media Agreement Negotiating Committee, underscored the union's commitment to fair AI practices and its rejection of exploitation.
As the strike continues, SAG-AFTRA remains resolute in its pursuit of fair treatment and protection for its members within the evolving video game industry.