SAG-AFTRA walczy o prawa aktorów w erze sztucznej inteligencji
Strajk SAG-AFTRA przeciwko głównym firmom z branży gier wideo, w tym Activision i Electronic Arts, uwydatnia kluczowe obawy dotyczące wykorzystania sztucznej inteligencji i godziwego wynagrodzenia. W tym artykule omówiono kluczowe problemy związku i oferowane rozwiązania tymczasowe.
Strajk branży gier wideo SAG-AFTRA: walka o sprawiedliwe odszkodowania i ochronę przed sztuczną inteligencją
Strajk: kluczowe problemy i dotknięte firmy
26 lipca SAG-AFTRA rozpoczęła strajk przeciwko czołowym producentom gier wideo po tym, jak przedłużające się negocjacje nie przyniosły zadowalającego porozumienia. Strajk, ogłoszony przez krajowego dyrektora wykonawczego SAG-AFTRA Duncana Crabtree w Irlandii, ma wpływ na takie firmy, jak Activision Productions Inc., Electronic Arts Productions Inc. i kilka innych. Główny konflikt toczy się wokół odpowiedzialnego wykorzystania sztucznej inteligencji w branży.
Choć członkowie SAG-AFTRA nie są z natury przeciwni sztucznej inteligencji, są głęboko zaniepokojeni jej potencjałem do zastąpienia ludzkich wykonawców. Związek martwi się nieuprawnionym wykorzystaniem podobizny i głosów aktorów za pośrednictwem sztucznej inteligencji oraz możliwością przejęcia przez sztuczną inteligencję mniejszych ról, które zazwyczaj służą jako odskocznia dla wschodzących talentów. Wątpliwości etyczne pojawiają się także w przypadku treści generowanych przez sztuczną inteligencję, które mogą być sprzeczne z osobistymi wartościami aktora.
Sprostanie wyzwaniom: umowy przejściowe
Aby sprostać tym wyzwaniom, firma SAG-AFTRA wprowadziła nowe umowy. Umowa Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) oferuje wielopoziomowy system oparty na budżecie produkcyjnym (od 250 000 do 30 milionów dolarów), odpowiednio dostosowujący stawki i warunki. Odpowiada to potrzebom gier niezależnych i niskobudżetowych, obejmując zabezpieczenia AI odrzucone wcześniej przez branżową grupę negocjacyjną.
Istotnym wydarzeniem jest styczniowa umowa dodatkowa z firmą Replica Studios zajmującą się głosami AI, umożliwiająca podmiotom związkowym licencjonowanie cyfrowych replik głosu na określonych warunkach, w tym z prawem do odmowy wieczystego użytkowania.
Przejściowa Umowa na Media Interaktywne i Przejściowa Umowa na Interaktywną Lokalizację zapewniają rozwiązania tymczasowe, obejmujące różne aspekty, w tym:
- Prawo do odstąpienia od umowy i zwłoka producenta
- Maksymalne wynagrodzenie i stawka
- Ochrona przed sztuczną inteligencją/modelowaniem cyfrowym
- Okresy odpoczynku i posiłków
- Problemy z opóźnionymi płatnościami
- Świadczenia zdrowotne i emerytalne
- Casting i przesłuchania (samotaśma)
- Praca konsekucyjna w lokalizacji nocnej
- Ustaw medyków
Umowy te wyraźnie wykluczają pakiety rozszerzeń i zawartość do pobrania wydane po premierze. Projekty zatwierdzone na mocy tych porozumień są zwolnione ze strajku, umożliwiając kontynuację pracy w okresie strajku.
Droga do strajku: harmonogram negocjacji
Negocjacje rozpoczęły się w październiku 2022 r. 24 września 2023 r. członkowie SAG-AFTRA zdecydowaną większością (98,32%) wyrazili zgodę na strajk. Pomimo postępu w kilku kwestiach, głównym impasem pozostaje niechęć pracodawców do wdrożenia solidnych zabezpieczeń AI.
Prezes SAG-AFTRA Fran Drescher stwierdził: „Nie zgodzimy się na umowę, która pozwala firmom nadużywać sztucznej inteligencji. ze szkodą dla naszych członków.” Duncan Crabtree-Ireland podkreślił znaczne zyski branży i istotny wkład członków SAG-AFTRA. Sarah Elmaleh, przewodnicząca Komitetu Negocjacyjnego w sprawie umowy dotyczącej mediów interaktywnych, podkreśliła zaangażowanie związku na rzecz uczciwych praktyk w zakresie sztucznej inteligencji i sprzeciw wobec wykorzystywania.
W miarę trwania strajku SAG-AFTRA niezmiennie dąży do sprawiedliwego traktowania i ochrony swoich członków w rozwijającej się branży gier wideo.