SAG-AFTRA luta pelos direitos dos atores na era da IA
O ataque da SAG-AFTRA contra grandes empresas de videogames, incluindo a Activision e a Electronic Arts, destaca preocupações cruciais sobre o uso de IA e compensação justa. Este artigo explora as principais questões do sindicato e as soluções temporárias oferecidas.
Greve na indústria de videogames da SAG-AFTRA: uma luta por compensação justa e proteções de IA
A greve: principais questões e empresas afetadas
Em 26 de julho, a SAG-AFTRA iniciou uma greve contra importantes empresas de videogame depois que negociações prolongadas não conseguiram produzir um acordo satisfatório. A greve, anunciada pelo Diretor Executivo Nacional da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, impacta empresas como Activision Productions Inc., Electronic Arts Productions Inc., e várias outras. O conflito central gira em torno do uso responsável da inteligência artificial na indústria.
Embora não se oponham inerentemente à IA, os membros do SAG-AFTRA estão profundamente preocupados com o seu potencial para substituir atores humanos. O sindicato preocupa-se com o uso não autorizado de imagens e vozes de atores através da IA, e com a possibilidade de a IA usurpar papéis menores que normalmente servem como trampolins para talentos emergentes. Também surgem preocupações éticas em relação ao conteúdo gerado por IA que pode contradizer os valores pessoais de um ator.
Enfrentando os Desafios: Acordos Provisórios
Para enfrentar esses desafios, a SAG-AFTRA introduziu novos acordos. O Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) oferece um sistema escalonado baseado no orçamento de produção (variando de US$ 250.000 a US$ 30 milhões), ajustando taxas e termos de acordo. Isso atende às necessidades de jogos independentes e de baixo orçamento, incorporando proteções de IA anteriormente rejeitadas pelo grupo de negociação da indústria.
Um desenvolvimento significativo é um acordo paralelo em janeiro com a empresa de voz AI Replica Studios, permitindo que os atores sindicais licenciem réplicas de voz digital sob condições específicas, incluindo o direito de recusar o uso perpétuo.
O Acordo Provisório de Mídia Interativa e o Acordo Provisório de Localização Interativa fornecem soluções temporárias, cobrindo vários aspectos, incluindo:
- Direito de Rescisão e Inadimplência do Produtor
- Máximos de remuneração e taxas
- Proteções de IA/modelagem digital
- Períodos de descanso e refeição
- Problemas com atrasos nos pagamentos
- Benefícios de saúde e aposentadoria
- Elenco e audições (autogravação)
- Emprego consecutivo em local noturno
- Definir Medicamentos
Esses acordos excluem explicitamente pacotes de expansão e conteúdo para download lançados após o lançamento. Os projetos aprovados no âmbito desses acordos estão isentos de greve, permitindo a continuidade dos trabalhos durante o período de greve.
O caminho para a greve: um cronograma de negociações
As negociações começaram em outubro de 2022. Em 24 de setembro de 2023, a esmagadora maioria dos membros do SAG-AFTRA (98,32%) autorizou uma greve. Apesar do progresso em diversas questões, o principal impasse continua a ser a relutância dos empregadores em implementar proteções robustas de IA.
O presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher, declarou: “Não vamos consentir com um contrato que permite às empresas abusar da IA. em detrimento de nossos membros.” Duncan Crabtree-Ireland destacou os lucros substanciais da indústria e a contribuição vital dos membros da SAG-AFTRA. Sarah Elmaleh, Presidente do Comitê de Negociação do Acordo de Mídia Interativa, ressaltou o compromisso do sindicato com práticas justas de IA e sua rejeição à exploração.
À medida que a greve continua, a SAG-AFTRA permanece resoluta em sua busca por tratamento justo e proteção para seus membros na indústria de videogames em evolução.