SAG-AFTRA se bat pour les droits des acteurs à l'ère de l'IA
La grève de la SAG-AFTRA contre de grandes sociétés de jeux vidéo, dont Activision et Electronic Arts, met en lumière des préoccupations cruciales concernant l'utilisation de l'IA et une rémunération équitable. Cet article explore les enjeux clés du syndicat et les solutions temporaires proposées.
Grève de l'industrie du jeu vidéo de la SAG-AFTRA : un combat pour une rémunération équitable et des protections contre l'IA
La grève : enjeux clés et entreprises touchées
Le 26 juillet, la SAG-AFTRA a lancé une grève contre d'importantes sociétés de jeux vidéo après que de longues négociations n'ont pas abouti à un accord satisfaisant. La grève, annoncée par Duncan Crabtree-Irlande, directeur exécutif national de la SAG-AFTRA, touche des sociétés comme Activision Productions Inc., Electronic Arts Productions Inc. et plusieurs autres. Le conflit central tourne autour de l’utilisation responsable de l’intelligence artificielle dans l’industrie.
Bien qu'ils ne soient pas intrinsèquement opposés à l'IA, les membres de la SAG-AFTRA sont profondément préoccupés par son potentiel à remplacer les artistes humains. Le syndicat s'inquiète de l'utilisation non autorisée des ressemblances et des voix d'acteurs via l'IA, et de la possibilité que l'IA usurpe des rôles plus petits qui servent généralement de tremplin pour les talents émergents. Des préoccupations éthiques surviennent également concernant le contenu généré par l’IA qui pourrait contredire les valeurs personnelles d’un acteur.
Relever les défis : accords intérimaires
Pour relever ces défis, SAG-AFTRA a introduit de nouveaux accords. L'accord sur les médias interactifs indépendants à budget variable (I-IMA) propose un système à plusieurs niveaux basé sur le budget de production (allant de 250 000 $ à 30 millions de dollars), ajustant les tarifs et les conditions en conséquence. Cela répond aux besoins des jeux indépendants et à petit budget, en intégrant des protections contre l'IA précédemment rejetées par le groupe de négociation de l'industrie.
Un développement important est un accord parallèle en janvier avec la société de voix IA Replica Studios, permettant aux acteurs syndicaux d'obtenir une licence pour des répliques vocales numériques sous des conditions spécifiques, y compris le droit de refuser une utilisation perpétuelle.
L'accord intérimaire sur les médias interactifs et l'accord intérimaire de localisation interactive fournissent des solutions temporaires, couvrant divers aspects, notamment :
- Droit de rétractation et défaut du producteur
- Rémunération et taux maximums
- Protections IA/modélisation numérique
- Périodes de repos et de repas
- Problèmes de retard de paiement
- Prestations de santé et de retraite
- Casting et auditions (auto-enregistrement)
- Emploi consécutif sur place de nuit
- Définir les médecins
Ces accords excluent explicitement les packs d'extension et le contenu téléchargeable publiés après le lancement. Les projets approuvés en vertu de ces accords sont exemptés de grève, permettant la poursuite du travail pendant la période de grève.
La route vers la grève : une chronologie des négociations
Les négociations ont débuté en octobre 2022. Le 24 septembre 2023, les membres de la SAG-AFTRA ont autorisé une écrasante majorité (98,32 %) une grève. Malgré les progrès sur plusieurs questions, la principale impasse reste la réticence des employeurs à mettre en œuvre de solides protections contre l’IA.
La présidente de la SAG-AFTRA, Fran Drescher, a déclaré : « Nous n'allons pas consentir à un contrat qui permet aux entreprises d'abuser de l'IA. au détriment de nos membres. Duncan Crabtree-Irlande a souligné les bénéfices substantiels de l'industrie et la contribution vitale des membres de la SAG-AFTRA. Sarah Elmaleh, présidente du comité de négociation de l'accord sur les médias interactifs, a souligné l'engagement du syndicat en faveur de pratiques équitables en matière d'IA et son rejet de l'exploitation.
Alors que la grève se poursuit, la SAG-AFTRA reste résolue dans sa quête d'un traitement équitable et d'une protection pour ses membres au sein d'une industrie du jeu vidéo en évolution.