SAG-AFTRA lucha por los derechos de los actores en la era de la IA
La huelga de SAG-AFTRA contra las principales empresas de videojuegos, incluidas Activision y Electronic Arts, pone de relieve preocupaciones cruciales sobre el uso de la IA y la compensación justa. Este artículo explora los problemas clave del sindicato y las soluciones temporales ofrecidas.
Huelga de la industria de los videojuegos de SAG-AFTRA: una lucha por una compensación justa y protecciones de la IA
La huelga: cuestiones clave y empresas afectadas
El 26 de julio, SAG-AFTRA inició una huelga contra destacadas empresas de videojuegos después de que prolongadas negociaciones no lograran llegar a un acuerdo satisfactorio. La huelga, anunciada por el director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, afecta a empresas como Activision Productions Inc., Electronic Arts Productions Inc. y varias otras. El conflicto central gira en torno al uso responsable de la inteligencia artificial en la industria.
Si bien no se oponen inherentemente a la IA, los miembros de SAG-AFTRA están profundamente preocupados por su potencial para reemplazar a los artistas humanos. Al sindicato le preocupa el uso no autorizado de las imágenes y voces de los actores a través de la IA, y la posibilidad de que la IA usurpe roles más pequeños que normalmente sirven como trampolines para el talento emergente. También surgen preocupaciones éticas con respecto al contenido generado por IA que podría contradecir los valores personales de un actor.
Afrontar los desafíos: acuerdos provisionales
Para afrontar estos desafíos, SAG-AFTRA ha introducido nuevos acuerdos. El Acuerdo de Medios Interactivos Independientes de Presupuesto Escalonado (I-IMA) ofrece un sistema escalonado basado en el presupuesto de producción (que oscila entre 250.000 y 30 millones de dólares), ajustando las tarifas y los términos en consecuencia. Esto aborda las necesidades de los juegos independientes y de bajo presupuesto, incorporando protecciones de IA previamente rechazadas por el grupo negociador de la industria.
Un avance significativo es un acuerdo paralelo en enero con la empresa de voz AI Replica Studios, que permite a los actores sindicales licenciar réplicas de voz digitales bajo condiciones específicas, incluido el derecho a rechazar el uso perpetuo.
El Acuerdo Interino de Medios Interactivos y el Acuerdo Interino de Localización Interactiva brindan soluciones temporales que cubren varios aspectos, entre ellos:
- Derecho de Rescisión e Incumplimiento del Productor
- Compensación y tarifas máximas
- Protecciones de modelado digital/IA
- Períodos de descanso y comida
- Problemas con pagos atrasados
- Beneficios de salud y jubilación
- Casting y audiciones (autocinta)
- Empleo consecutivo en ubicación nocturna
- Establecer médicos
Estos acuerdos excluyen explícitamente los paquetes de expansión y el contenido descargable lanzado después del lanzamiento. Los proyectos aprobados en virtud de estos acuerdos están exentos de la huelga, lo que permite continuar trabajando durante el período de huelga.
El camino hacia la huelga: una cronología de las negociaciones
Las negociaciones comenzaron en octubre de 2022. El 24 de septiembre de 2023, los miembros de SAG-AFTRA abrumadoramente (98,32%) autorizaron una huelga. A pesar de los avances en varias cuestiones, el principal punto muerto sigue siendo la falta de voluntad de los empleadores para implementar protecciones sólidas contra la IA.
El presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher, declaró: “No vamos a dar su consentimiento a un contrato que permita a las empresas abusar de la inteligencia artificial. en detrimento de nuestros miembros”. Duncan Crabtree-Ireland destacó las sustanciales ganancias de la industria y la contribución vital de los miembros de SAG-AFTRA. Sarah Elmaleh, presidenta del Comité de Negociación del Acuerdo de Medios Interactivos, subrayó el compromiso del sindicato con las prácticas justas de IA y su rechazo a la explotación.
Mientras continúa la huelga, SAG-AFTRA se mantiene firme en su búsqueda de un trato justo y protección para sus miembros dentro de la cambiante industria de los videojuegos.