Marvel Rivals'ın Hitbox'ı Tartışmalara Yol Açtı
Sözde "Overwatch katili" Marvel Rivals, ilk gününde 444.000'i aşan eşzamanlı oyuncu sayısıyla Miami'nin nüfusuyla karşılaştırılabilecek bir sayıyla Steam'de son derece başarılı bir lansman gerçekleştirdi. Ancak oyunun resepsiyonu uyarılar olmadan değil. Önemli bir endişe optimizasyonla ilgilidir; Nvidia GeForce 3050 gibi grafik kartlarını kullanan oyuncular kare hızında gözle görülür düşüşler bildirdi. Buna rağmen birçok oyuncu, Marvel Rivals'ın benzer oyunlarla ilişkilendirilen zaman alıcı eziyetlerden uzak, keyifli ve değerli bir deneyim sunduğu konusunda hemfikir. Oyunun basit gelir modeli çekiciliğini daha da artırıyor.
En önemli farklardan biri, savaş geçişlerinin süresinin dolmamasıdır. Bu, oyuncu algısını olumlu yönde etkileyen bir özellik olan sürekli oynama baskısını ortadan kaldırır.
Ayrıca oyunun isabet tespit sistemi de Reddit'te incelemeye alındı. Önemli mesafelerden bile imkansız gibi görünen isabetleri gösteren videolar tartışmalara yol açtı. Gecikme telafisi potansiyel bir faktör olarak öne sürülse de, birçok kişi temel sorunun hatalı hitbox uygulamasında yattığına inanıyor. Profesyonel oyuncular, atışların artı işaretinin biraz sağına doğru hedeflendiğinde güvenilir bir şekilde indiği, ancak sola doğru hedeflendiğinde sürekli olarak ıskaladığı, birden fazla karakterde isabet alanı doğruluğuyla ilgili daha geniş bir sorunun altını çizen tutarsızlıklar gösterdi.