Hitbox ของ Marvel Rivals จุดประกายความขัดแย้ง
Marvel Rivals หรือที่อ้างว่าเป็น "นักฆ่า Overwatch" มีความสุขกับการเปิดตัว Steam ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก โดยมีจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดถึง 444,000 คนในวันแรก ซึ่งเทียบได้กับจำนวนผู้เล่นในไมอามี อย่างไรก็ตาม การต้อนรับของเกมไม่ได้ไร้ข้อแม้ใดๆ ข้อกังวลที่สำคัญเกี่ยวข้องกับการปรับให้เหมาะสม ผู้เล่นที่ใช้กราฟิกการ์ดเช่น Nvidia GeForce 3050 รายงานว่าอัตราเฟรมลดลงอย่างเห็นได้ชัด อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นหลายคนเห็นพ้องกันว่า Marvel Rivals มอบประสบการณ์ที่สนุกสนานและคุ้มค่า โดยไม่ต้องเสียเวลากับเกมที่คล้ายคลึงกัน รูปแบบรายได้ที่ตรงไปตรงมาของเกมช่วยเพิ่มความน่าดึงดูดยิ่งขึ้น
สิ่งที่สร้างความแตกต่างที่สำคัญคือลักษณะของ Battle Pass ที่ไม่มีวันหมดอายุ สิ่งนี้จะช่วยลดความกดดันในการเล่นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ส่งผลเชิงบวกต่อการรับรู้ของผู้เล่น
แยกกัน ระบบตรวจจับการโจมตีของเกมได้รับการตรวจสอบอย่างละเอียดบน Reddit วิดีโอที่แสดงเพลงฮิตที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ แม้จะอยู่ในระยะไกล ทำให้เกิดข้อถกเถียงกัน แม้ว่าจะมีการเสนอแนะการชดเชยความล่าช้าว่าเป็นปัจจัยที่เป็นไปได้ แต่หลายคนเชื่อว่าปัญหาที่แท้จริงอยู่ที่การใช้งาน Hitbox ที่มีข้อบกพร่อง ผู้เล่นมืออาชีพได้แสดงให้เห็นถึงความไม่สอดคล้องกัน โดยการยิงลงสู่พื้นได้อย่างน่าเชื่อถือเมื่อเล็งไปทางขวาของเป้าเล็งเล็กน้อย แต่จะพลาดอย่างต่อเนื่องเมื่อเล็งไปทางซ้าย เน้นย้ำถึงปัญหาที่กว้างขึ้นด้วยความแม่นยำของ Hitbox ของตัวละครหลายตัว