La Hitbox de Marvel Rivals suscite la controverse
Marvel Rivals, le prétendu « tueur d'Overwatch », a connu un lancement Steam extrêmement réussi, avec un nombre maximal de joueurs simultanés dépassant 444 000 le premier jour, un nombre comparable à la population de Miami. Cependant, la réception du jeu n’est pas sans réserves. Une préoccupation importante concerne l’optimisation ; les joueurs utilisant des cartes graphiques telles que la Nvidia GeForce 3050 ont signalé des baisses de fréquence d'images notables. Malgré cela, de nombreux joueurs s'accordent à dire que Marvel Rivals offre une expérience agréable et intéressante, sans le travail fastidieux souvent associé à des titres similaires. Le modèle de revenus simple du jeu renforce encore son attrait.
Un différenciateur clé est la nature non expirante des passes de combat. Cela élimine la pression de jouer constamment, une caractéristique qui a un impact positif sur la perception du joueur.
Par ailleurs, le système de détection des hits du jeu a fait l'objet d'un examen minutieux sur Reddit. Des vidéos montrant des tirs apparemment impossibles, même à des distances considérables, ont suscité un débat. Bien que la compensation du décalage ait été suggérée comme un facteur potentiel, beaucoup pensent que le problème fondamental réside dans la mise en œuvre défectueuse de la hitbox. Les joueurs professionnels ont démontré des incohérences, avec des tirs atterrissant de manière fiable lorsqu'ils sont visés légèrement à droite du réticule, mais manquant systématiquement lorsqu'ils sont visés à gauche, mettant en évidence un problème plus large de précision de la hitbox sur plusieurs personnages.