マーベル・ライバルズのヒットボックスが論争を引き起こす
「オーバーウォッチ キラー」と称される Marvel Rivals は、Steam でのローンチで大成功を収め、初日には 444,000 人を超えるピーク同時プレイヤー数を誇りました。この数はマイアミの人口に匹敵します。 ただし、このゲームの評価には注意点がないわけではありません。 重大な懸念は最適化に関係しています。 Nvidia GeForce 3050 などのグラフィックス カードを使用するプレーヤーでは、フレーム レートの顕著な低下が報告されています。 それにもかかわらず、多くのプレイヤーは、Marvel Rivals が同様のタイトルにありがちな時間のかかる苦労から解放され、楽しく価値のある体験を提供することに同意しています。 このゲームの単純な収益モデルは、その魅力をさらに高めます。
重要な差別化要因は、バトル パスに有効期限がないことです。 これにより、常にプレイしなければならないというプレッシャーがなくなり、プレイヤーの認識にプラスの影響を与える機能です。
これとは別に、ゲームのヒット検出システムが Reddit で厳しい監視の対象となっています。 かなりの距離からでも一見不可能に見える命中を紹介するビデオが議論を引き起こした。 ラグ補正が潜在的な要因として示唆されていますが、根本的な問題はヒットボックスの実装に欠陥があると多くの人が考えています。 プロのプレイヤーは、十字線の少し右に向けるとショットが確実に着弾するが、左に向けると一貫して外れてしまうという矛盾を実証しており、複数のキャラクターにわたるヒットボックスの精度に関する広範な問題を浮き彫りにしています。