마블 라이벌즈의 히트박스 논란 촉발
'오버워치 킬러'로 알려진 마블 라이벌즈(Marvel Rivals)는 Steam 출시 첫날 444,000명(마이애미 인구와 맞먹는 수치)을 넘는 최대 동시 플레이어 수를 기록하며 대성공을 거두었습니다. 그러나 게임의 수신에는 경고 사항이 없습니다. 중요한 관심사는 최적화에 관한 것입니다. Nvidia GeForce 3050과 같은 그래픽 카드를 사용하는 플레이어는 눈에 띄는 프레임 속도 저하를 보고했습니다. 그럼에도 불구하고, 많은 플레이어들은 Marvel Rivals가 유사한 타이틀과 관련된 시간 소모적인 노력에서 벗어나 즐겁고 가치 있는 경험을 제공한다는 데 동의합니다. 게임의 직접적인 수익 모델은 게임의 매력을 더욱 높여줍니다.
가장 큰 차별점은 배틀 패스의 만료 기간이 없다는 점입니다. 이는 지속적으로 플레이해야 하는 부담을 없애고 플레이어 인식에 긍정적인 영향을 미치는 기능입니다.
이와 별도로, 게임의 적중 감지 시스템이 Reddit에서 정밀 조사를 받았습니다. 상당한 거리에서도 불가능해 보이는 히트작을 보여주는 동영상은 논쟁을 불러일으켰습니다. 지연 보상이 잠재적인 요인으로 제안되었지만 많은 사람들은 근본적인 문제가 히트박스 구현의 결함에 있다고 생각합니다. 프로 선수들은 십자선의 약간 오른쪽을 겨냥했을 때 슛이 안정적으로 착지하지만 왼쪽을 겨냥했을 때 지속적으로 빗나가는 등 불일치를 보여주었습니다. 이는 여러 캐릭터에 걸쳐 히트박스 정확도에 대한 더 광범위한 문제를 강조합니다.




