Hitbox da Marvel Rivals gera controvérsia
Marvel Rivals, o suposto “assassino de Overwatch”, teve um lançamento de enorme sucesso no Steam, ostentando um pico de jogadores simultâneos superior a 444.000 em seu primeiro dia – um número comparável à população de Miami. No entanto, a recepção do jogo tem suas ressalvas. Uma preocupação significativa gira em torno da otimização; jogadores que usam placas gráficas como a Nvidia GeForce 3050 relataram quedas perceptíveis na taxa de quadros. Apesar disso, muitos jogadores concordam que Marvel Rivals oferece uma experiência agradável e valiosa, livre da rotina demorada frequentemente associada a títulos semelhantes. O modelo de receita simples do jogo aumenta ainda mais seu apelo.
Um diferencial importante é a natureza não expirante dos passes de batalha. Isso elimina a pressão para jogar constantemente, um recurso que impacta positivamente a percepção do jogador.
Separadamente, o sistema de detecção de hits do jogo está sob escrutínio no Reddit. Vídeos mostrando acertos aparentemente impossíveis, mesmo a distâncias consideráveis, geraram debate. Embora a compensação de atraso tenha sido sugerida como um fator potencial, muitos acreditam que a raiz do problema está na implementação falha do hitbox. Jogadores profissionais demonstraram inconsistências, com tiros acertando de forma confiável quando apontados ligeiramente para a direita da mira, mas errando consistentemente quando apontados para a esquerda, destacando um problema mais amplo com a precisão do hitbox em vários personagens.



