Marvel Rivals ၏ Hitbox Sparks အငြင်းပွားမှု
Overwatch လူသတ်သမားဟု ရည်ညွှန်းထားသော Marvel Rivals သည် အလွန်အောင်မြင်သော Steam လွှင့်တင်မှုကို နှစ်သက်ခဲ့ပြီး ၎င်း၏ပထမနေ့တွင် 444,000 ကျော်—မိုင်ယာမီ၏လူဦးရေနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော အရေအတွက်မှာ တစ်ပြိုင်တည်းကစားသူအရေအတွက်ကို ကြွားလုံးထုတ်ခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ဂိမ်း၏ဧည့်ခံမှုသည်၎င်း၏သတိပေးချက်များမပါဘဲမဟုတ်ပါ။ သိသာထင်ရှားသောစိုးရိမ်မှုမှာ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းတွင် လည်ပတ်နေပါသည်။ Nvidia GeForce 3050 ကဲ့သို့သော ဂရပ်ဖစ်ကတ်များကို အသုံးပြုသည့် ကစားသမားများသည် သိသိသာသာ ဖရိမ်နှုန်းကျဆင်းသွားကြောင်း အစီရင်ခံထားသည်။ ဤကဲ့သို့ပင်ဖြစ်သော်လည်း၊ Marvel Rivals သည် အလားတူခေါင်းစဉ်များနှင့် မကြာခဏဆက်စပ်နေသည့် အချိန်ကုန်ခံခြင်းမှ ကင်းလွတ်ကာ ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းပြီး တန်ဖိုးရှိသော အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်ဟု ကစားသမားအများအပြားက သဘောတူကြသည်။ ဂိမ်း၏ ရိုးရှင်းသော ဝင်ငွေပုံစံသည် ၎င်း၏ဆွဲဆောင်မှုကို ပိုမိုအားကောင်းစေသည်။
သော့ခြားနားချက်မှာ တိုက်ပွဲဖြတ်သန်းမှု၏ သက်တမ်းမကုန်သေးသော သဘောသဘာဝဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အဆက်မပြတ်ကစားရန် ဖိအားများကို ဖယ်ရှားပေးကာ ကစားသမားများ၏ ခံယူချက်အပေါ် အပြုသဘောဆောင်သော လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
သီးခြားအနေဖြင့်၊ ဂိမ်း၏ hit detection system သည် Reddit တွင် စစ်ဆေးမှုခံနေရပါသည်။ အတော်အတန်အကွာအဝေးတွင်ပင် မဖြစ်နိုင်ဟုထင်ရသော ရိုက်ချက်များကိုပြသသည့် ဗီဒီယိုများသည် အချေအတင်ဆွေးနွေးမှုများ ဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ နောက်ကျသောလျော်ကြေးငွေကို အလားအလာရှိသောအချက်တစ်ခုအဖြစ် အကြံပြုထားသော်လည်း အများစုသည် အမြစ်ပြဿနာသည် ချို့ယွင်းချက်ရှိသော hitbox အကောင်အထည်ဖော်မှုတွင် ရှိသည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကစားသမားများသည် ကြက်ခြေခတ်ဆံပင်၏ညာဘက်သို့ အနည်းငယ်ချိန်ရွယ်ထားသော်လည်း ပစ်မှတ်တွင် စိတ်ချယုံကြည်စွာ ဆင်းသက်နိုင်သော်လည်း ဇာတ်ကောင်အများအပြားတွင် hitbox တိကျမှုနှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပြဿနာကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကစားသမားများသည် ဘယ်ဘက်သို့ချိန်ရွယ်သည့်အခါတွင် အဆက်မပြတ်ပျောက်ဆုံးနေပါသည်။