Ang Hitbox ng Marvel Rivals ay Nagdulot ng Kontrobersya
Ang Marvel Rivals, ang sinasabing "Overwatch killer," ay nasiyahan sa isang napakalaking matagumpay na paglulunsad ng Steam, na ipinagmamalaki ang pinakamataas na kasabay na bilang ng manlalaro na lampas sa 444,000 sa unang araw nito—isang bilang na maihahambing sa populasyon ng Miami. Gayunpaman, ang pagtanggap ng laro ay walang mga caveat nito. Ang isang makabuluhang alalahanin ay umiikot sa pag-optimize; ang mga manlalaro na gumagamit ng mga graphics card tulad ng Nvidia GeForce 3050 ay nag-ulat ng kapansin-pansing pagbaba ng frame rate. Sa kabila nito, maraming mga manlalaro ang sumasang-ayon na ang Marvel Rivals ay naghahatid ng isang kasiya-siya at kapaki-pakinabang na karanasan, libre mula sa nakakaubos ng oras na madalas na nauugnay sa mga katulad na titulo. Ang diretsong modelo ng kita ng laro ay higit na nagpapahusay sa apela nito.
Ang pangunahing pagkakaiba ay ang hindi nag-e-expire na katangian ng mga battle pass. Inaalis nito ang pressure na patuloy na maglaro, isang feature na positibong nakakaapekto sa perception ng player.
Hiwalay, ang sistema ng pag-detect ng hit ng laro ay sinuri sa Reddit. Nagdulot ng debate ang mga video na nagpapakita ng tila imposibleng mga hit, kahit na sa malalayong distansya. Bagama't iminungkahi ang lag compensation bilang potensyal na salik, marami ang naniniwala na ang ugat ng isyu ay nakasalalay sa maling pagpapatupad ng hitbox. Ang mga propesyonal na manlalaro ay nagpakita ng mga hindi pagkakapare-pareho, na may mga kuha na mapagkakatiwalaan kapag nakatutok nang bahagya sa kanan ng crosshair ngunit patuloy na nawawala kapag nakatutok sa kaliwa, na nagha-highlight ng mas malawak na problema sa katumpakan ng hitbox sa maraming character.