Hitbox van Marvel Rivals zorgt voor controverse

Author : Leo Jan 09,2025

Hitbox van Marvel Rivals zorgt voor controverse

Marvel Rivals, de vermeende 'Overwatch-moordenaar', heeft een enorm succesvolle Steam-lancering achter de rug, met een piekaantal gelijktijdige spelers van meer dan 444.000 op de eerste dag - een aantal dat vergelijkbaar is met de bevolking van Miami. De ontvangst van de game is echter niet zonder kanttekeningen. Een belangrijk punt van zorg draait om optimalisatie; spelers die grafische kaarten zoals de Nvidia GeForce 3050 gebruiken, hebben merkbare framesnelheiddalingen gemeld. Desondanks zijn veel spelers het erover eens dat Marvel Rivals een plezierige en waardevolle ervaring biedt, vrij van de tijdrovende sleur die vaak gepaard gaat met vergelijkbare titels. Het eenvoudige verdienmodel van de game vergroot de aantrekkingskracht ervan nog meer.

Een belangrijke onderscheidende factor is de niet-verlopende aard van gevechtspassen. Dit elimineert de druk om constant te spelen, een functie die een positieve invloed heeft op de perceptie van de speler.

Afzonderlijk is het hitdetectiesysteem van de game onder de loep genomen op Reddit. Video's met schijnbaar onmogelijke treffers, zelfs op aanzienlijke afstanden, hebben tot discussie geleid. Hoewel vertragingscompensatie als een potentiële factor wordt genoemd, zijn velen van mening dat het kernprobleem ligt in een gebrekkige hitbox-implementatie. Professionele spelers hebben inconsistenties aangetoond, waarbij schoten betrouwbaar landen wanneer ze iets rechts van het draadkruis worden gericht, maar consistent ontbreken wanneer ze naar links worden gericht, wat een breder probleem met de nauwkeurigheid van de hitbox voor meerdere karakters benadrukt.