GTA 3 Origem secreta desvendada
O icônico ângulo cinematográfico da câmera, um item básico da Grand Theft Auto Series desde que <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> roubo de grande roubo, tem uma história de origem inesperada. O ex-desenvolvedor da Rockstar Games Obbe Vermeij revelou recentemente que esse recurso agora amado surgiu da experiência surpreendentemente monótona de andar de trem no desenvolvimento inicial do jogo.
Vermeij, um veterano que contribuiu para <🎵 gta 3 <🎵, <🎵 vice city <🎵, <🎵 San Andreas <🎵 e <🎵 gta 4 <🎵, tem compartilhado Anedotas nos bastidores em seu blog e Twitter. Sua última revelação detalha a gênese da câmera cinematográfica. Inicialmente, os passeios de trem foram considerados "chatos", e Vermeij explorou completamente a jornada. No entanto, as limitações técnicas (problemas de streaming) impediram isso. A solução dele? Uma câmera dinâmica que mudou entre os pontos de vista ao longo dos trilhos do trem, injetando algum interesse visual no passeio monótono.A mudança de uma viagem de trem mundana para um elemento de jogabilidade definidora ocorreu quando um colega sugeriu aplicar a mesma câmera dinâmica na direção do carro. A equipe achou o resultado "surpreendentemente divertido" e, portanto, nasceu um recurso de referência. , enquanto o ângulo da câmera permaneceu inalterado em <🎵 🎵> Grand Theft Auto: Vice City <🎵, ela passou por revisões em
por outro desenvolvedor. Um fã até demonstrou como os passeios de trem de <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> gta 3 teriam parado sem a câmera cinematográfica, revelando uma perspectiva de sobrecarga bastante padrão. Vermeij confirmou isso, observando que a câmera teria sido posicionada da mesma forma que a perspectiva do carro - acima e ligeiramente atrás do transporte de trem. As contribuições recentes de Vermeij também incluem a verificação de detalhes de um vazamento significativo <🎵 🎵> Grand Theft Auto . Esse vazamento revelou planos iniciais para um modo on -line em gta 3 <🎵, incluindo criação de personagens e missões on -line. Vermeij confirmou seu envolvimento, afirmando que ele havia desenvolvido um modo rudimentar de mortalidade, mas o projeto foi finalmente descartado devido à exigência de um grande desenvolvimento adicional. A câmera cinematográfica, no entanto, provou ser um sucesso duradouro, moldando a sensação da série nos próximos anos.





