GTA 3 Origine secrète démêlée

Auteur : Aria Feb 11,2025

GTA 3 Origine secrète démêlée

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train

L'angle emblématique de la caméra cinématographique, un incontournable de la série GRAND Theft Auto depuis Grand Theft Auto 3 , a une histoire d'origine inattendue. L'ancien développeur de jeux de Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment révélé que cette fonctionnalité désormais aimée découle de l'expérience étonnamment ennuyeuse de monter un train dans le développement précoce du jeu.

Vermeij, un vétéran qui a contribué à gta 3 , vice ville , San Andreas , et gta 4 , a partagé Les anecdotes en coulisses sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille la genèse de la caméra cinématographique. Initialement, les promenades en train ont été jugées «ennuyeuses» et Vermeij a exploré en sautant complètement le voyage. Cependant, les limitations techniques (problèmes de streaming) l'ont empêché. Sa solution? Une caméra dynamique qui s'est déplacée entre les points de vue le long des voies ferrées, injectant un certain intérêt visuel dans la conduite autrement monotone.

Le passage d'un voyage en train banal vers un élément de jeu déterminant s'est produit lorsqu'un collègue a suggéré d'appliquer la même caméra dynamique à la conduite en voiture. L'équipe a trouvé le résultat «étonnamment divertissant» et donc, une caractéristique historique est née.

Bien que l'angle de la caméra soit resté inchangé dans Grand Theft Auto: Vice City , il a subi des révisions dans par un autre développeur. Un fan a même démontré à quoi les promenades en train de GTA 3

auraient ressemblé sans la caméra cinématographique, révélant une perspective aérienne plutôt standard. Vermeij l'a confirmé, notant que la caméra aurait été positionnée de manière similaire à la perspective de la voiture - ci-dessus et légèrement derrière le chariot de train.

Les contributions récentes de Vermeij incluent également la vérification des détails d'une fuite significative Grand Theft Auto . Cette fuite a révélé des plans précoces pour un mode en ligne dans GTA 3

, y compris la création de personnages et les missions en ligne. Vermeij a confirmé son implication, déclarant qu'il avait développé un mode de matrice de mort rudimentaire, mais le projet a finalement été mis au rebut en raison du développement approfondi. La caméra cinématographique s'est avérée être un succès durable, façonnant la sensation de la série pour les années à venir. Grand Theft Auto: San Andreas