GTA 3 Origine segreta svelata

Autore : Aria Feb 11,2025

GTA 3 Origine segreta svelata

Angolazione cinematografica di Grand Theft Auto 3: l'eredità inaspettata di un giro in treno

L'angolo iconico della fotocamera cinematografica, un punto fermo della serie Grand Theft Auto da quando Grand Theft Auto 3 , ha una storia di origine inaspettata. L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente rivelato che questa caratteristica ormai amata derivava dall'esperienza sorprendentemente noiosa di cavalcare un treno nel primo sviluppo del gioco.

Vermeij, un veterano che ha contribuito a GTA 3 , vice città , San Andreas e GTA 4 ANECDOTI DELLE QUAZI SCENES sul suo blog e Twitter. La sua ultima rivelazione descrive in dettaglio la genesi della telecamera cinematografica. Inizialmente, le corse in treno erano considerate "noiose" e Vermeij esplorava saltando completamente il viaggio. Tuttavia, i limiti tecnici (problemi di streaming) hanno impedito questo. La sua soluzione? Una fotocamera dinamica che si è spostata tra i punti di vista lungo i binari del treno, iniettando un po 'di interesse visivo nella corsa altrimenti monotona.

Lo spostamento da un viaggio in treno banale a un elemento di gameplay che definisce si è verificato quando un collega ha suggerito di applicare la stessa telecamera dinamica alla guida dell'auto. Il team ha trovato il risultato "sorprendentemente divertente" e quindi è nata una funzione di riferimento.

Mentre l'angolo della telecamera è rimasto invariato nell'auto Grand Theft: Vice City , è stato sottoposto a revisioni in da un altro sviluppatore. Un ventilatore ha anche dimostrato come sarebbe sembrato le corse del treno di GTA 3

senza la fotocamera cinematografica, rivelando una prospettiva ambientale piuttosto standard. Vermeij lo ha confermato, notando che la fotocamera sarebbe stata posizionata in modo simile alla prospettiva dell'auto - sopra e leggermente dietro il carrello del treno.

I recenti contributi di di Vermeij includono anche la verifica dei dettagli da una perdita significativa grande furto . Questa perdita ha rivelato i primi piani per una modalità online in GTA 3

, compresa la creazione di personaggi e le missioni online. Vermeij ha confermato il suo coinvolgimento, affermando di aver sviluppato una modalità deathmatch rudimentale, ma il progetto è stato infine demolito a causa della necessità di un ampio ulteriore sviluppo. La telecamera cinematografica, tuttavia, si è rivelata un successo duraturo, modellando la sensazione della serie per gli anni a venire. Grand Theft Auto: San Andreas