GTA 3 lihim na pinagmulan na hindi nabuksan

May-akda : Aria Feb 11,2025

GTA 3 lihim na pinagmulan na hindi nabuksan

Anggulo ng Cinematic Camera ng Grand Theft Auto 3: Ang hindi inaasahang pamana ng isang pagsakay sa tren

Ang iconic na anggulo ng cinematic camera, isang staple ng serye ng Grand Theft Auto mula noong Grand Theft Auto 3 , ay may hindi inaasahang kwento ng pinagmulan. Ang dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij kamakailan ay nagsiwalat na ang tampok na ito na mahal na ito ay nagmula sa nakakagulat na mapurol na karanasan sa pagsakay sa isang tren sa maagang pag-unlad ng laro.

Vermeij, a veteran who contributed to GTA 3, Vice City, San Andreas, and GTA 4, has been sharing Sa likod ng mga eksena ng anekdota sa kanyang blog at Twitter. Ang kanyang pinakabagong paghahayag ay detalyado ang genesis ng cinematic camera. Sa una, ang mga pagsakay sa tren ay itinuturing na "boring," at ginalugad ni Vermeij na laktawan nang buo ang paglalakbay. Gayunpaman, ang mga limitasyong teknikal (mga isyu sa streaming) ay pumigil dito. Ang kanyang solusyon? Isang dynamic na camera na lumipat sa pagitan ng mga pananaw sa mga track ng tren, na iniksyon ang ilang visual na interes sa kung hindi man walang pagbabago na pagsakay.

Ang paglipat mula sa isang mundong paglalakbay sa tren patungo sa isang pagtukoy ng elemento ng gameplay ay naganap nang iminungkahi ng isang kasamahan na ilapat ang parehong dynamic na camera sa pagmamaneho ng kotse. Natagpuan ng koponan ang resulta na "nakakagulat na nakakaaliw," at sa gayon, ipinanganak ang isang tampok na landmark.

Habang ang anggulo ng camera ay nanatiling hindi nagbabago sa Grand Theft Auto: Vice City , sumailalim ito sa mga pagbabago sa ng isa pang developer. Ipinakita ng isang tagahanga kung ano ang hitsura ng mga rides ng tren ng GTA 3 Kinumpirma ito ni Vermeij, na napansin ang camera ay maaaring nakaposisyon nang katulad sa pananaw ng kotse - sa itaas at bahagyang sa likod ng karwahe ng tren. Ang mga kamakailang kontribusyon ng Vermeij ay nagsasama rin ng pag -verify ng mga detalye mula sa isang makabuluhang

Grand Theft Auto

na tumagas. Ang pagtagas na ito ay nagsiwalat ng mga maagang plano para sa isang online mode sa GTA 3 , kabilang ang paglikha ng character at mga online na misyon. Kinumpirma ni Vermeij ang kanyang pagkakasangkot, na nagsasabi na siya ay nakabuo ng isang rudimentary deathmatch mode, ngunit ang proyekto ay sa huli ay na -scrape dahil sa pag -aatas ng malawak na karagdagang pag -unlad. Ang cinematic camera, gayunpaman, napatunayan na isang pangmatagalang tagumpay, na humuhubog sa pakiramdam ng serye sa mga darating na taon.