GTA 3 Секретное происхождение распущено

Автор : Aria Feb 11,2025

GTA 3 Секретное происхождение распущено

Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Enger: неожиданное наследие поезда поезда

Знаменитый угол кинематографической камеры, основной продукт Grand Theft Auto Series с момента Grand Theft Auto 3 , имеет неожиданную историю происхождения. Бывший разработчик Rockstar Games obbe vermeij недавно показал, что эта любимая особенность проистекает из удивительно скучного опыта езды на поезде в раннем развитии игры.

Вермейдж, ветеран, который внес свой вклад в gta 3 , Вице -Сити , Сан Андреас и gta 4 , делятся Закулисные анекдоты в его блоге и в Твиттере. Его последнее откровение подробно описывает генезис кинематографической камеры. Первоначально поездки на поездах считались «скучными», и Вермейдж исследовал, пропустив путешествие полностью. Однако технические ограничения (проблемы потоковой передачи) предотвратили это. Его решение? Динамическая камера, которая перемещалась между точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, внедряя некоторый визуальный интерес в монотонную поездку в противном случае.

переход от мирского поезда к определяющему элементу игрового процесса произошел, когда коллега предложил применить ту же динамическую камеру к вождению автомобиля. Команда нашла результат «удивительно интересным», и, таким образом, родилась знаковая особенность.

Пока угол камеры оставался неизменным в Grand Theft Auto: Vice City , он подвергся пересмотрам в другим разработчиком. Поклонник даже продемонстрировал, как было бы поездка на поезде GTA 3

без кинематографической камеры, обнаружив довольно стандартную перспективу накладных расходов. Вермейдж подтвердил это, отметив, что камера была бы расположена аналогично перспективе автомобиля - сверху и немного за перевозкой поезда.

Недавние вклады Вермейджа также включают проверку деталей из значительной Grand Theft Auto . Эта утечка показала ранние планы онлайн -режима в GTA 3

, включая создание персонажей и онлайн -миссии. Вермейдж подтвердил его участие, заявив, что он разработал элементарный режим Deathmatch, но проект был в конечном итоге сброшен из -за требуемого дальнейшего развития. Кинематографическая камера, однако, оказалась длительным успехом, формируя ощущение серии на долгие годы. Grand Theft Auto: San Andreas