GTA 3 Rahsia Asal Terbuka

Pengarang : Aria Feb 11,2025

GTA 3 Rahsia Asal Terbuka

Sudut Kamera Cinematic Grand Theft Auto 3: Legacy yang tidak dijangka menaiki kereta api

Sudut kamera sinematik ikonik, ruji siri Grand Theft Auto sejak Grand Theft Auto 3 , mempunyai cerita asal yang tidak dijangka. Bekas pemaju Rockstar Games Obbe Vermeij baru-baru ini mendedahkan bahawa ciri yang dikasihi sekarang ini berpunca daripada pengalaman yang menghairankan menunggang kereta api dalam perkembangan awal permainan.

Vermeij, seorang veteran yang menyumbang kepada GTA 3 , Vice City , San Andreas , dan GTA 4 , telah berkongsi Anekdot di belakang layar di blog dan Twitternya. Wahyu terbarunya memperincikan genesis kamera sinematik. Pada mulanya, tunggangan kereta api dianggap "membosankan," dan Vermeij meneroka melangkau perjalanan sepenuhnya. Walau bagaimanapun, batasan teknikal (isu streaming) menghalangnya. Penyelesaiannya? Kamera dinamik yang beralih antara sudut pandang di sepanjang trek kereta api, menyuntikkan minat visual ke dalam perjalanan yang tidak membosankan.

Peralihan dari perjalanan kereta api biasa ke elemen permainan yang menentukan berlaku apabila rakan sekerja mencadangkan memohon kamera dinamik yang sama untuk memandu kereta. Pasukan itu mendapati hasilnya "menghairankan menghiburkan," dan dengan itu, ciri mercu tanda dilahirkan.

Walaupun sudut kamera kekal tidak berubah dalam Grand Theft Auto: Vice City , ia menjalani semakan dalam oleh pemaju lain. Seorang peminat bahkan menunjukkan apa yang berlaku GTA 3

kereta api akan kelihatan seperti tanpa kamera sinematik, mendedahkan perspektif yang agak standard, overhead. Vermeij mengesahkan ini, dengan menyatakan kamera itu akan diposisikan sama dengan perspektif kereta - di atas dan sedikit di belakang kereta api.

Sumbangan baru -baru ini Vermeij juga termasuk mengesahkan butiran dari kebocoran yang signifikan kebocoran. Kebocoran ini mendedahkan rancangan awal untuk mod dalam talian dalam GTA 3 , termasuk penciptaan watak dan misi dalam talian. Vermeij mengesahkan penglibatannya, menyatakan bahawa dia telah membangunkan mod Deathmatch asas, tetapi projek itu akhirnya dibatalkan kerana memerlukan perkembangan selanjutnya yang luas. Walau bagaimanapun, kamera sinematik terbukti menjadi kejayaan yang berkekalan, membentuk rasa siri ini untuk tahun -tahun yang akan datang.