GTA 3秘密の起源が解明されました
Grand Theft Auto 3の映画のカメラの角度:電車には予想外の遺産
グランドセフトオート3以来、グランドセフトオートシリーズの定番である象徴的な映画カメラの角度は、予期せぬ起源の物語を持っています。 元Rockstar Gamesの開発者Obbe vermeijは最近、この今では、ゲームの初期の開発で電車に乗った驚くほど退屈な経験に由来することを明らかにしました。 vermeij、
gta 3、<彼のブログとTwitterで舞台裏の逸話。 彼の最新の啓示は、映画のカメラの起源を詳述しています。 当初、列車の乗り物は「退屈」とみなされ、Vermeijは完全に旅をスキップすることを探求しました。ただし、技術的な制限(ストリーミングの問題)はこれを妨げました。 彼の解決策? 列車の線路に沿った視点間でシフトしたダイナミックなカメラは、それ以外の場合は単調な乗り物に視覚的な関心を注入します。 ありふれた列車の旅から、同僚が同じダイナミックカメラを車の運転に適用することを提案したときに、定義するゲームプレイ要素への移行が発生しました。 チームは結果が「驚くほど面白い」ことを発見したため、画期的な機能が生まれました。 Grand Theft Auto:Vice Cityではカメラの角度が変わらないままでしたが、別の開発者によってで改訂されました。 ファンは、映画のカメラなしでは
gta 3の列車の乗り物がどのように見えるかを実証し、かなり標準的なオーバーヘッドの視点を明らかにしました。 Vermeijはこれを確認し、カメラは車の視点と同様に配置されていたのではないかと述べた。
vermeijの最近の貢献には、重要なGrand Theft auto リークからの詳細の確認も含まれます。 このリークは、キャラクター作成やオンラインミッションを含む、 GTA 3のオンラインモードの早期計画を明らかにしました。 Vermeijは彼の関与を確認し、初歩的なデスマッチモードを開発したと述べましたが、プロジェクトは最終的に広範な開発が必要であるため廃棄されました。 しかし、映画のカメラは永続的な成功であることが証明されており、今後数年間シリーズの感触を形作っています。







