GTA 3 geheime oorsprong ontrafeld
Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: een onverwachte erfenis van een treinrit
De iconische filmische camerahoek, een nietje van de Grand Theft Auto -serie sinds Grand Theft Auto 3 , heeft een onverwacht oorsprongsverhaal. Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthulde onlangs dat deze nu geliefde functie voortkwam uit de verrassend saaie ervaring van het rijden op een trein in de vroege ontwikkeling van de game.
Vermeij, een veteraan die heeft bijgedragen aan GTA 3 , Vice City , San Andreas en GTA 4 , heeft gedeeld. ANECDOTES Achter de schermen op zijn blog en Twitter. Zijn nieuwste openbaring beschrijft het ontstaan van de filmische camera. Aanvankelijk werden treinritten als "saai" beschouwd, en Vermeij onderzocht de reis volledig overslaan. Technische beperkingen (streamingproblemen) hebben dit echter verhinderd. Zijn oplossing? Een dynamische camera die tussen de gezichtspunten langs de treinsporen verschoof en wat visuele interesse injecteert in de anders monotone rit.
De verschuiving van een alledaagse treinreis naar een bepalende gameplay -element vond plaats toen een collega voorstelde om dezelfde dynamische camera toe te passen op autorijden. Het team vond het resultaat 'verrassend vermakelijk' en dus werd een mijlpaalfunctie geboren.
>Terwijl de camerahoek ongewijzigd bleef in Grand Theft Auto: Vice City , onderging het herzieningen in door een andere ontwikkelaar. Een ventilator heeft zelfs aangetoond hoe de treinritten van GTA 3
zouden eruit zouden zien zonder de filmische camera, waardoor een vrij standaard, overheadperspectief zou worden onthuld. Vermeij bevestigde dit en merkte op dat de camera op dezelfde manier zou zijn gepositioneerd als het perspectief van de auto - boven en iets achter de treinvoer.De recente bijdragen van Vermeij omvatten ook het verifiëren van details van een significante Grand Theft Auto lekken. Dit lek onthulde vroege plannen voor een online modus in GTA 3
, inclusief het maken van karakter en online missies. Vermeij bevestigde zijn betrokkenheid en verklaarde dat hij een rudimentaire deathmatch -modus had ontwikkeld, maar het project werd uiteindelijk geschrapt vanwege het vereisen van uitgebreide verdere ontwikkeling. De filmische camera bleek echter een blijvend succes te zijn en vormde het gevoel van de serie voor de komende jaren. Grand Theft Auto: San Andreas





