World of Warcraft prende un jab a Final Fantasy 14 con i suoi piani abitativi

Autore : Scarlett Mar 21,2025

Il giocatore di casa sta arrivando a World of Warcraft e Blizzard ha offerto una prima occhiata alla sua implementazione. Una recente anteprima ha dettagliato i primi piani, anche in modo giocosamente contrastando il loro approccio con il sistema abitativo di Final Fantasy XIV .

World of Warcraft: Midnight introdurrà questa caratteristica molto attesa. Un obiettivo chiave, come affermato in un recente blog di sviluppatori, è rendere accessibili l'edilizia abitativa a tutti i giocatori. Blizzard sottolinea che l'acquisizione e la manutenzione di una casa sarà semplice: "Se vuoi una casa, puoi avere una casa. Nessun requisito esorbitante o costi di acquisto elevati, niente lotterie e nessuna manutenzione onerosa (e se la tua abbonamento è in abbonamento, non preoccuparti, la tua casa non viene rientrata!)."

Gli alloggi dei giocatori, come suggerisce il nome, consente ai giocatori di acquistare e personalizzare le case fisiche nel mondo del gioco, invitando gli altri a visitare. Questa caratteristica, estremamente popolare in Final Fantasy XIV , ha favorito l'incredibile creatività dei giocatori, portando a teatri di gioco, discoteche, caffè e persino musei.

Tuttavia, anche il sistema abitativo di Final Fantasy XIV ha i suoi svantaggi. Trama limitato per server, costi GIL elevati, lotterie e il rischio di demolizione a causa dell'inattività sono problemi ben noti.

World of Warcraft mira a rispondere a queste preoccupazioni. L'edilizia abitativa è condivisa tra la banda da guerra, consentendo ai personaggi di accedere e condividere premi indipendentemente dalla fazione. Mentre un personaggio umano non può comprare una casa in una zona di orda, un membro della banda di troll può, concedendo l'accesso al carattere umano.

Sebbene gli alloggi saranno limitati a due zone con "quartieri" di circa 50 trame ciascuno, questi sono istanziati e offrono opzioni sia pubbliche che private. Le aree pubbliche sono mantenute e generate in modo dinamico dei server, il che significa che il numero di quartieri non è attualmente limitato.

L'impegno di Blizzard nei confronti delle abitazioni di World of Warcraft è evidente. Accanto a esperienze di "autoespressione" e esperienze "profondamente sociali", immaginano l'edilizia abitativa come un "viaggio di lunga durata", con aggiornamenti in corso pianificati per patch ed espansioni future. Ciò dimostra la consapevolezza delle potenziali insidie ​​mentre contrasta sottilmente il loro approccio con Final Fantasy XIV .

Ulteriori dettagli sono previsti prima della rivelazione estiva prevista di World of Warcraft: mezzanotte .