World of Warcraft берет удар в Final Fantasy 14 с планами жилья
Игрочный жилье приезжает в World of Warcraft , и Blizzard предложила первое представление о своей реализации. Недавний предварительный просмотр подробно описал ранние планы, даже игриво противопоставляя их подход с жилищной системой Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight представит эту долгожданную функцию. Ключевой целью, как указано в недавнем блоге разработчиков, является сделать жилье доступным для всех игроков. Blizzard подчеркивает, что приобретение и поддержание дома будет простым: «Если вы хотите дом, у вас может быть дом. Никаких непомерных требований или высоких затрат на покупку, никаких лотереи и нет обременительного обслуживания (и если ваша подписка истечет, не волнуйтесь, ваш дом не восстанавливается!)».
Жилье игрока, как следует из названия, позволяет игрокам покупать и персонализировать физические дома в игровом мире, приглашая других посетить. Эта функция, чрезвычайно популярная в Final Fantasy XIV , способствовала невероятному творчеству игроков, что привело к игровым театрам, ночным клубам, кафе и даже музеям.
Тем не менее, жилищная система Final Fantasy XIV также имеет свои недостатки. Ограниченные графики на сервер, высокие затраты на GIL, лотереи и риск сноса из-за неактивности являются хорошо известными проблемами.
World of Warcraft стремится решить эти проблемы. Жилье разделяется среди WARBAND, позволяя персонажам получить доступ и обмениваться вознаграждениями независимо от фракции. В то время как человеческий персонаж не может купить дом в орде, член Troll Warband может, предоставляя доступ к человеческому характеру.
Несмотря на то, что жилье будет ограничено двумя зонами с «окрестностями» по 50 участков в каждом, они инстинкционированы и предлагают как государственные, так и частные варианты. Общественные области поддержаны сервером и генерируются динамически, что означает, что количество районов в настоящее время не ограничено.
Приверженность Blizzard к жилью World of Warcraft очевидна. Наряду с «безграничным самовыражением» и «глубоко социальным» опытом, они представляют жилье как «долгосрочное путешествие» с постоянными обновлениями, запланированными для будущих патчей и расширений. Это демонстрирует осведомленность о потенциальных ловушках, в то же время тонко противопоставляя их подход с Final Fantasy XIV .
Дополнительная информация ожидается до ожидаемого летнего раскрытия World of Warcraft: Midnight .




