World of Warcraft macht bei Final Fantasy 14 mit seinen Wohnungsplänen einen Sprung
Die Wohnungsnutzung kommt nach World of Warcraft und Blizzard hat einen ersten Einblick in seine Implementierung gegeben. Eine aktuelle Vorschau detaillierte frühe Pläne, die ihren Ansatz mit dem Wohnungssystem von Final Fantasy XIV sogar spielerisch kontrastiert.
World of Warcraft: Mitternacht wird diese mit Spannung erwartete Funktion einführen. Ein zentrales Ziel, wie in einem kürzlich in einem Entwicklerblog angegebenen Ziel, ist es, alle Spieler zugänglich zu machen. Blizzard betont, dass das Erwerb und die Aufrechterhaltung eines Hauses unkompliziert sein werden: "Wenn Sie ein Haus haben möchten, können Sie ein Haus haben. Keine exorbitanten Anforderungen oder hohen Kaufkosten, keine Lotterien und keine belastende Instandhaltung (und wenn Ihr Abonnement verfälscht, mach dir keine Sorgen, dein Haus wird nicht wieder aufgenommen!)."
Wie der Name schon sagt, ermöglicht es den Spielern, physische Häuser innerhalb der Spielwelt zu kaufen und zu personalisieren und andere zum Besuch einzuladen. Dieses Feature, das in Final Fantasy XIV sehr beliebt ist, hat die Kreativität der unglaublichen Spieler gefördert und zu Theatern, Nachtclubs, Cafés und sogar Museen im Spiel geführt.
Das Wohnungssystem von Final Fantasy XIV hat jedoch auch Nachteile. Begrenzte Diagramme pro Server, hohe GIL-Kosten, Lotterien und das Risiko eines Abriss aufgrund von Inaktivität sind bekannte Probleme.
World of Warcraft zielt darauf ab, diese Bedenken auszuräumen. Das Wohnen wird unter dem Kriegsband geteilt, sodass die Charaktere unabhängig von der Fraktion zugreifen und Prämien teilen können. Während ein menschlicher Charakter kein Haus in einer Horde -Zone kaufen kann, kann ein Troll -Kriegsbandmitglied, der Zugang zum menschlichen Charakter gewährt.
Obwohl die Wohnung auf zwei Zonen mit "Nachbarschaften" von jeweils rund 50 Grundstücke beschränkt ist, sind diese aufgenommen und bieten sowohl öffentliche als auch private Optionen. Öffentliche Bereiche sind servergebunden und dynamisch generiert, was bedeutet, dass die Anzahl der Nachbarschaften derzeit nicht begrenzt ist.
Das Engagement von Blizzard für World of Warcraft Housing ist offensichtlich. Neben "grenzenlosen Selbstausdruck" und "zutiefst sozialen" Erfahrungen stellen sie Wohnungen als "lang anhaltende Reise" vor, die für zukünftige Patches und Erweiterungen kontinuierliche Updates geplant sind. Dies zeigt das Bewusstsein für mögliche Fallstricke und kontrastiert ihren Ansatz mit Final Fantasy XIV subtil.
Weitere Details werden vor der erwarteten Sommerbefreiung von World of Warcraft: Mitternacht erwartet.







