World of Warcraft prend un coup à Final Fantasy 14 avec ses plans de logement

Auteur : Scarlett Mar 21,2025

Le logement des joueurs arrive à World of Warcraft et Blizzard a offert un premier aperçu de sa mise en œuvre. Un aperçu récent a détaillé les premiers plans, même en contrastant de manière ludique leur approche avec le système de logement de Final Fantasy XIV .

World of Warcraft: Midnight présentera cette fonctionnalité très attendue. Un objectif clé, comme indiqué dans un récent blog de développeur, est de rendre le logement accessible à tous les joueurs. Blizzard souligne que l'acquisition et le maintien d'une maison seront simples: "Si vous voulez une maison, vous pouvez avoir une maison. Aucune exigence exorbitante ou frais d'achat élevés, pas de loteries et pas d'entretien onéreux (et si votre abonnement tombe, ne vous inquiétez pas, votre maison n'est pas reproduite!)". "

Le logement des joueurs, comme son nom l'indique, permet aux joueurs d'acheter et de personnaliser des maisons physiques dans le monde du jeu, invitant les autres à visiter. Cette fonctionnalité, extrêmement populaire dans Final Fantasy XIV , a favorisé une créativité incroyable des joueurs, conduisant à des théâtres, des discothèques, des cafés et même des musées dans le jeu.

Cependant, le système de logement de Final Fantasy XIV présente également ses inconvénients. Des parcelles limitées par serveur, des coûts Gil élevés, des loteries et le risque de démolition dus à l'inactivité sont des problèmes bien connus.

World of Warcraft vise à répondre à ces préoccupations. Le logement est partagé entre la bande de guerre, permettant aux personnages d'accéder et de partager des récompenses quelle que soit la faction. Bien qu'un personnage humain ne puisse pas acheter une maison dans une zone de horde, un membre de Troll Warband peut, accordant l'accès au personnage humain.

Bien que le logement soit limité à deux zones avec des «quartiers» d'environ 50 parcelles chacun, ceux-ci sont instanciés et offrent des options publiques et privées. Les zones publiques sont entretenues et générées dynamiquement, ce qui signifie que le nombre de quartiers n'est pas actuellement plafonné.

L'engagement de Blizzard envers le logement de World of Warcraft est évident. Parallèlement à des expériences "d'auto-auto à limites" et à des expériences "profondément sociales", ils envisagent le logement comme un "voyage durable", avec des mises à jour permanentes prévues pour de futurs correctifs et extensions. Cela démontre la conscience des pièges potentiels tout en contrastant subtilement leur approche avec Final Fantasy XIV .

De plus amples détails sont attendus avant la révélation estivale prévue de World of Warcraft: Midnight .