World of Warcraft recibe un golpe en Final Fantasy 14 con sus planes de vivienda
La vivienda de los jugadores viene a World of Warcraft , y Blizzard ha ofrecido una primera visión de su implementación. Una vista previa reciente detalló los primeros planes, incluso contrastando juguetonamente su enfoque con el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight presentará esta característica muy esperada. Un objetivo clave, como se indica en un blog de desarrolladores reciente, es hacer que la vivienda sea accesible para todos los jugadores. Blizzard enfatiza que adquirir y mantener una casa será sencillo: "Si desea una casa, puede tener una casa. ¡No hay requisitos exorbitantes o altos costos de compra, sin loterías, y ningún mantenimiento oneroso (y si su suscripción lapsa, no se preocupe, su casa no se retira!)".
La vivienda del jugador, como su nombre indica, permite a los jugadores comprar y personalizar casas físicas dentro del mundo del juego, invitando a otros a visitar. Esta característica, enormemente popular en Final Fantasy XIV , ha fomentado la increíble creatividad de los jugadores, lo que lleva a teatros en el juego, clubes nocturnos, cafeterías e incluso museos.
Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV también tiene sus inconvenientes. Las parcelas limitadas por servidor, los altos costos de GIL, las loterías y el riesgo de demolición debido a la inactividad son problemas bien conocidos.
World of Warcraft tiene como objetivo abordar estas preocupaciones. La vivienda se comparte entre la banda de guerra, lo que permite a los personajes acceder y compartir recompensas independientemente de la facción. Mientras que un personaje humano no puede comprar una casa en una zona de la Horda, un miembro de la banda de guerra Troll puede, otorgando acceso al personaje humano.
Aunque la vivienda se limitará a dos zonas con "vecindarios" de alrededor de 50 parcelas cada una, estas están instancionadas y ofrecen opciones públicas y privadas. Las áreas públicas se mantienen y se generan dinámicamente, lo que significa que el número de vecindarios no está actualmente limitado.
El compromiso de Blizzard con World of Warcraft Housing es evidente. Junto con las experiencias de "autoexpresión ilimitada" y "profundamente sociales", imaginan la vivienda como un "viaje duradero", con actualizaciones continuas planificadas para futuros parches y expansiones. Esto demuestra conciencia de posibles dificultades al tiempo que contrasta sutilmente su enfoque con Final Fantasy XIV .
Se esperan más detalles antes de la anticipada revelación de verano de World of Warcraft: Midnight .





