World of Warcraft bierze dźgnięcie w Final Fantasy 14 ze swoimi planami mieszkaniowymi
W World of Warcraft pojawia się mieszkanie graczy, a Blizzard zaoferował swoje wdrożenie. Niedawny podgląd szczegółowo opisał wczesne plany, nawet żartobliwie kontrastując z ich podejściem z systemem mieszkaniowym Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight wprowadzi tę bardzo oczekiwaną funkcję. Kluczowym celem, jak stwierdzono na najnowszym blogu programistów, jest udostępnienie mieszkań wszystkim graczom. Blizzard podkreśla, że pozyskanie i utrzymanie domu będzie proste: „Jeśli chcesz mieć dom, możesz mieć dom. Brak wygórowanych wymagań lub wysokich kosztów zakupu, bez loterii i braku nieruchomego utrzymania (a jeśli twoja subskrypcja się urzeka, nie martw się, twój dom nie zostanie przejęty!)”.
Mieszkanie graczy, jak sama nazwa wskazuje, pozwala graczom kupować i personalizować domy fizyczne w świecie gry, zapraszając innych do odwiedzenia. Ta funkcja, niezwykle popularna w Final Fantasy XIV , wspierała niesamowitą kreatywność graczy, prowadząc do teatrów w grze, klubów nocnych, kawiarni, a nawet muzeów.
Jednak system mieszkaniowy Final Fantasy XIV ma również swoje wady. Ograniczone wykresy na serwer, wysokie koszty GIL, loterie i ryzyko rozbiórki z powodu bezczynności są dobrze znanymi problemami.
World of Warcraft ma na celu rozwiązanie tych obaw. Mieszkalnictwo jest udostępniane między opaską, umożliwiając postaciom dostęp i dzielenie nagród niezależnie od frakcji. Podczas gdy ludzka postać nie może kupić domu w strefie hordy, członek Troll Warband może, zapewniając dostęp ludzkim.
Chociaż mieszkania będą ograniczone do dwóch stref z „dzielnicami” około 50 działek, są one instanowane i oferują zarówno opcje publiczne, jak i prywatne. Obszary publiczne są utrzymywane dynamicznie i generowane przez serwer, co oznacza, że liczba dzielnic nie jest obecnie ograniczona.
Zobowiązanie Blizzarda w World of Warcraft Housing jest widoczne. Oprócz „bezgranicznych wyrażania siebie” i „głęboko społecznych” doświadczeń, wyobrażają sobie mieszkanie jako „długą podróż”, z ciągłymi aktualizacjami zaplanowanymi na przyszłe łatki i rozszerzenia. To pokazuje świadomość potencjalnych pułapek, jednocześnie subtelnie kontrastując z ich podejściem z Final Fantasy XIV .
Dalsze szczegóły są spodziewane przed przewidywanym letnim ujawnieniem World of Warcraft: Midnight .



