월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)
플레이어 하우징은 월드 오브 워크래프트 에오고 있으며 블리자드는 구현을 처음으로 엿볼 수있었습니다. 최근의 미리보기 초기 계획은 Final Fantasy XIV 의 주택 시스템과 접근 방식을 장난스럽게 대조합니다.
월드 오브 워크래프트 : 자정은 이 매우 기대되는 기능을 소개 할 것입니다. 최근 개발자 블로그에서 언급 한 바와 같이 핵심 목표는 모든 플레이어가 주택에 액세스 할 수 있도록하는 것입니다. Blizzard는 집을 획득하고 유지하는 것이 간단 할 것이라고 강조합니다. "집을 원한다면 집을 가질 수 있습니다. 엄청난 요구 사항이나 높은 구매 비용, 많은 구매 비용, 열악한 유지가 없으며 (구독이 랩이든 걱정하지 않으면 집을 그대로 둡니다!)."
이름에서 알 수 있듯이 플레이어 하우징은 플레이어가 게임 세계에서 물리적 주택을 구매하고 개인화하여 다른 사람들이 방문하도록 초대합니다. Final Fantasy XIV 에서 매우 인기있는이 기능은 놀라운 플레이어 창의성을 키우고 게임 내 극장, 나이트 클럽, 카페 및 박물관으로 이어졌습니다.
그러나 Final Fantasy XIV 의 주택 시스템에는 단점이 있습니다. 서버 당 제한된 플롯, 높은 길 비용, 복권 및 무 활동으로 인한 철거 위험은 잘 알려진 문제입니다.
월드 오브 워크래프트는 이러한 우려를 해결하는 것을 목표로합니다. 주택은 전쟁 대역들 사이에서 공유되며, 캐릭터가 진영에 관계없이 보상을 받고 공유 할 수 있습니다. 인간 캐릭터는 호드 존에서 집을 살 수 없지만 트롤 워 밴드 멤버는 인간의 성격에 접근 할 수 있습니다.
주택은 각각 약 50 개의 플롯 인 "이웃"이있는 2 개의 구역으로 제한되지만, 이들은 공개 및 개인 옵션을 제공합니다. 공공 장소는 서버가 유지되고 동적으로 생성되므로 이웃 수는 현재 캡핑되지 않습니다.
월드 오브 워크래프트 주택에 대한 블리자드의 약속은 분명합니다. "무한한 자기 표현"과 "깊은 사회적"경험과 함께, 그들은 향후 패치와 확장을위한 지속적인 업데이트가 계획된 "오래 지속되는 여행"으로 주택을 구상합니다. 이것은 잠재적 인 함정에 대한 인식을 보여 주면서 그들의 접근 방식을 Final Fantasy XIV 와 미묘하게 대조합니다.
World of Warcraft : Midnight 의 예상 여름 공개 이전에 자세한 내용이 예상됩니다.





