Warcraft की दुनिया अपने आवास योजनाओं के साथ अंतिम काल्पनिक 14 पर एक जाब लेती है

लेखक : Scarlett Mar 21,2025

प्लेयर हाउसिंग वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट में आ रहा है, और ब्लिज़ार्ड ने इसके कार्यान्वयन में पहली झलक पेश की है। हाल ही में एक पूर्वावलोकन ने प्रारंभिक योजनाओं को विस्तृत किया, यहां तक ​​कि अंतिम काल्पनिक XIV के आवास प्रणाली के साथ उनके दृष्टिकोण के विपरीत भी।

World Of Warcraft: मिडनाइट इस उच्च प्रत्याशित सुविधा को पेश करेगा। एक महत्वपूर्ण लक्ष्य, जैसा कि हाल ही में एक डेवलपर ब्लॉग में कहा गया है, आवास को सभी खिलाड़ियों के लिए सुलभ बनाना है। बर्फ़ीला तूफ़ान पर जोर देता है कि घर का अधिग्रहण और बनाए रखना सीधा होगा: "यदि आप एक घर चाहते हैं, तो आपके पास एक घर हो सकता है। कोई भी अत्यधिक आवश्यकताएं या उच्च खरीद लागत, कोई लॉटरी नहीं, और कोई शानदार रखरखाव नहीं है (और यदि आपकी सदस्यता लैप्स है, तो चिंता न करें, आपका घर पुनर्निर्मित नहीं होता है!)।"

प्लेयर हाउसिंग, जैसा कि नाम से पता चलता है, खिलाड़ियों को खेल की दुनिया के भीतर भौतिक घरों को खरीदने और निजीकृत करने की अनुमति देता है, दूसरों को यात्रा करने के लिए आमंत्रित करता है। अंतिम काल्पनिक XIV में बेहद लोकप्रिय इस सुविधा ने अविश्वसनीय खिलाड़ी रचनात्मकता को बढ़ावा दिया है, जिससे इन-गेम थिएटर, नाइटक्लब, कैफे और यहां तक ​​कि संग्रहालय भी हैं।

हालांकि, अंतिम काल्पनिक XIV की आवास प्रणाली में भी इसकी कमियां हैं। प्रति सर्वर, उच्च गिल लागत, लॉटरी, और निष्क्रियता के कारण विध्वंस का जोखिम सीमित प्लॉट प्रसिद्ध मुद्दे हैं।

World की दुनिया का उद्देश्य इन चिंताओं को दूर करना है। आवास को वारबैंड के बीच साझा किया जाता है, जिससे पात्रों को गुट की परवाह किए बिना पुरस्कारों का उपयोग और साझा करने की अनुमति मिलती है। जबकि एक मानव चरित्र एक भीड़ क्षेत्र में एक घर नहीं खरीद सकता है, एक ट्रोल वारबैंड सदस्य कर सकता है, मानव चरित्र तक पहुंच प्रदान कर सकता है।

यद्यपि आवास लगभग 50 भूखंडों के "पड़ोस" के साथ दो क्षेत्रों तक सीमित रहेगा, इन्हें स्थापित किया जाता है और सार्वजनिक और निजी दोनों विकल्पों की पेशकश की जाती है। सार्वजनिक क्षेत्रों को सर्वर-रखरखाव किया जाता है और गतिशील रूप से उत्पन्न किया जाता है, जिसका अर्थ है कि पड़ोस की संख्या वर्तमान में नहीं छीनी जाती है।

Warcraft हाउसिंग की दुनिया के लिए Blizzard की प्रतिबद्धता स्पष्ट है। "असीम आत्म-अभिव्यक्ति" और "गहराई से सामाजिक" अनुभवों के साथ, वे आवास को "लंबे समय तक चलने वाली यात्रा" के रूप में कल्पना करते हैं, भविष्य के पैच और विस्तार के लिए चल रहे अपडेट के साथ। यह संभावित नुकसान के बारे में जागरूकता प्रदर्शित करता है, जबकि अंतिम काल्पनिक XIV के साथ उनके दृष्टिकोण के विपरीत है।

Worlact: MIDNIGHT के विश्व की प्रत्याशित गर्मियों के खुलासा से पहले और विवरण की उम्मीद की जाती है।