World of Warcraft neemt een prik op Final Fantasy 14 met zijn woonplannen
Player Housing komt naar World of Warcraft en Blizzard heeft een eerste blik op de implementatie aangeboden. Een recent gedetailleerde preview -gedetailleerde vroege plannen, zelfs speels hun aanpak contrasteren met het woonsysteem van Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight zal deze langverwachte functie introduceren. Een belangrijk doel, zoals vermeld in een recent ontwikkelaarsblog, is om woningen toegankelijk te maken voor alle spelers. Blizzard benadrukt dat het verwerven en onderhouden van een huis eenvoudig zal zijn: "Als u een huis wilt, kunt u een huis hebben. Geen exorbitante vereisten of hoge aankoopkosten, geen loterijen en geen zware onderhoud (en als uw abonnement vervalt, maakt u geen zorgen, uw huis niet teruggevoerd!)."
Player Housing, zoals de naam al doet vermoeden, stelt spelers in staat om fysieke huizen in de gamewereld te kopen en personaliseren en anderen uitnodigen om te bezoeken. Deze functie, enorm populair in Final Fantasy XIV , heeft ongelooflijke creativiteit van spelers bevorderd, wat leidt tot in-game theaters, nachtclubs, cafés en zelfs musea.
Het woonsysteem van Final Fantasy XIV heeft echter ook zijn nadelen. Beperkte plots per server, hoge GIL-kosten, loterijen en het risico van sloop als gevolg van inactiviteit zijn bekende problemen.
World of Warcraft wil deze zorgen aanpakken. Huisvesting wordt gedeeld tussen de warband, waardoor personages toegang hebben en beloningen kunnen delen, ongeacht de factie. Hoewel een menselijk personage geen huis in een Horde -zone kan kopen, kan een lid van de trolwarband dat wel en toegang geven tot het menselijke karakter.
Hoewel huisvesting beperkt zal zijn tot twee zones met "buurten" van elk ongeveer 50 plots, zijn deze geïnstanceerd en bieden ze zowel openbare als privé -opties. Openbare ruimtes worden dynamisch door de server onderhouden en gegenereerd, wat betekent dat het aantal buurten momenteel niet is afgedekt.
Blizzard's toewijding aan World of Warcraft -huisvesting is duidelijk. Naast 'grenzeloze zelfexpressie' en 'diep sociale' ervaringen beschouwen ze huisvesting als een 'langdurige reis', met lopende updates gepland voor toekomstige patches en uitbreidingen. Dit toont het bewustzijn van potentiële valkuilen terwijl ze subtiel hun aanpak contrasteren met Final Fantasy XIV .
Verdere details worden verwacht vóór de verwachte zomer onthulling van World of Warcraft: Midnight .






