World of Warcraftは、ファイナルファンタジー14でハウジングプランでジャブを取得します
プレイヤーハウジングはWorld of Warcraftに来ており、Blizzardはその実装を最初に垣間見ることができました。最近のプレビューでは、初期の計画が詳細に説明されており、ファイナルファンタジーXIVの住宅システムとのアプローチをふざけても対照的です。
World of Warcraft:Midnightがこの非常に期待されている機能を紹介します。最近の開発者ブログで述べたように、重要な目標は、すべてのプレーヤーが住宅にアクセスできるようにすることです。 Blizzardは、家を獲得して維持することは簡単であることを強調しています。「家が欲しいなら、家を手に入れることができます。法外な要件や高い購入費用、宝くじ、厄介な維持費はありません(そして、サブスクリプションが失効しても、家は取り戻されません!)」
名前が示すように、プレイヤーハウジングは、プレイヤーがゲームの世界で物理的な家を購入してパーソナライズすることができ、他の人を訪問させます。ファイナルファンタジーXIVで非常に人気のあるこの機能は、ゲーム内の劇場、ナイトクラブ、カフェ、さらには博物館に至り、信じられないほどのプレイヤーの創造性を促進しました。
ただし、 Final Fantasy XIVの住宅システムにも欠点があります。サーバーあたりのプロットが限られている、GILコスト、宝くじ、不活性による解体のリスクはよく知られている問題です。
World of Warcraftは、これらの懸念に対処することを目指しています。住宅はウォーバンドの間で共有されており、キャラクターが派factに関係なく報酬にアクセスして共有できるようにします。人間のキャラクターは大群ゾーンで家を買うことはできませんが、トロールウォーバンドのメンバーは人間のキャラクターへのアクセスを許可します。
住宅はそれぞれ約50のプロットの「近隣」を持つ2つのゾーンに制限されますが、これらはインスタンスであり、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供します。パブリックエリアはサーバーに維持され、動的に生成されます。つまり、近隣の数は現在キャップされていません。
World of Warcraftの住宅に対するブリザードのコミットメントは明らかです。 「無限の自己表現」と「深い社会的」経験に加えて、彼らは住宅を「長期にわたる旅」として想像し、将来のパッチと拡張のために継続的な更新が計画されています。これは、ファイナルファンタジーXIVとのアプローチを微妙に対比する一方で、潜在的な落とし穴に対する認識を示しています。
World of Warcraft:Midnight:Midnightの予想される夏の公開の前に、詳細が予想されます。






