Sukeban Games 2024 訪談:Christopher Ortiz aka kiririn51 談話 .45 PARABELLUM BLOODHOUND、靈感、粉絲反應、VA-11 Hall-A、Silver Case 等等

Author : Aria Jan 13,2025
<🎜 的开发过程>這篇內容廣泛的采訪深入探討了深受喜愛的獨立遊戲

VA-11 Hall-A 背後的創作者 Christopher Ortiz 的想法,並讓我們一睹 Sukeban Games 即將推出的遊戲 .45 帕拉貝魯姆獵犬。 Ortiz 討論了 VA-11 Hall-A 及其商品的意外成功,以及獨立遊戲開發的挑戰和勝利。

采訪話題廣泛,包括:

  • VA-11 Hall-A的旅程:從最初的適度銷售預期到在日本的廣泛流行和商品成功,Ortiz 回顧了該遊戲的顯著增長。 廢棄的 iPad 端口也已解決。

  • Team Sukeban Games: Ortiz 分享了對團隊發展的見解,強調了 MerengeDoll 和遊戲作曲家 Garoad 等關鍵合作者的貢獻。 詳細介紹了 VA-11 Hall-A 標誌性配樂背後的協作過程。

  • 靈感和影響: Ortiz 揭示了 VA-11 Hall-A 令人難忘的角色及其日本發行藝術書引人注目的封麵藝術背後的靈感,將它們與個人聯係起來經曆和藝術影響。

  • .45 Parabellum Bloodhound 采訪提供了有關 .45 Parabellum Bloodhound 開發的大量細節,討論了其視覺風格、遊戲機製(繪製比較)到寄生前夜),以及團隊的創作過程。 突出了積極的粉絲反響和早期的同人作品。

  • Suda51和Grasshopper Manufacture:Ortiz分享了他對Suda51作品的看法,包括英雄不再3特拉維斯再次出擊,並討論了的影響🎜>銀盒自己的創意願景。

  • 開發過程: Ortiz 詳細介紹了開發 .45 Parabellum Bloodhound 的挑戰和回報,包括克服創意障礙和保持積極的工作環境。

  • Reila Mikazuchi 的設計: 參考演員 Meiko Kaji 的影響,深入探討迷人角色 Reila Mikazuchi 背後的靈感和迭代設計過程。

采訪最後總結了 Ortiz 對獨立遊戲現狀的看法、他最喜歡的遊戲和飲料以及對未來項目的期待。 未來的采訪重點是

銀案被戲弄。