Wywiad podczas Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka Rozmowy kiririn51 .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inspiracje, reakcje fanów, VA-11 Hall-A, srebrna obudowa i wiele więcej
Ten obszerny wywiad zagłębia się w umysł Christophera Ortiza, twórcy ukochanej gry niezależnej VA-11 Hall-A i daje wgląd w rozwój nadchodzącego tytułu Sukeban Games, .45 Ogar Parabellum. Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A, oferowane przez nią towary oraz wyzwania i triumfy niezależnego tworzenia gier.
Wywiad obejmuje szeroki zakres tematów, w tym:
-
Podróż VA-11 Hall-A: Od początkowych skromnych oczekiwań sprzedażowych po szeroką popularność i sukces handlowy w Japonii, Ortiz zastanawia się nad niezwykłym rozwojem gry. Rozwiązano także kwestię porzuconego portu iPada.
-
Zespół Sukeban Games: Ortiz dzieli się spostrzeżeniami na temat ewolucji zespołu, podkreślając wkład kluczowych współpracowników, takich jak MerengeDoll i Garoad, kompozytor gry. Szczegółowo opisano proces współpracy nad kultową ścieżką dźwiękową do VA-11 Hall-A.
-
Inspiracje i wpływy: Ortiz ujawnia inspiracje stojące za pamiętnymi postaciami VA-11 Hall-A i uderzającą okładką jej japońskiej książki z grafikami, łączącej je z osobistymi doświadczenia i wpływy artystyczne.
-
.45 Parabellum Bloodhound: Wywiad zawiera szczegółowe informacje na temat rozwoju gry .45 Parabellum Bloodhound, omawiając jej styl wizualny, mechanikę rozgrywki (rysowanie porównań do Parasite Eve) oraz proces twórczy zespołu. Podkreślono pozytywny odbiór fanów i wczesne fanarty.
-
Suda51 i Grasshopper Manufacture: Ortiz dzieli się swoimi przemyśleniami na temat twórczości Suda51, w tym No More Heroes 3 i Travis Strikes Again oraz omawia wpływ 🎜>Srebrna sprawa według własnej twórczości wizja.
-
Proces rozwoju: Ortiz szczegółowo opisuje wyzwania i nagrody związane z rozwojem .45 Parabellum Bloodhound, w tym pokonywanie kreatywnych przeszkód i utrzymywanie pozytywnego środowiska pracy.
-
Projekt Reili Mikazuchi: Zawiera głębokie zanurzenie się w inspiracje i wielokrotny proces projektowania urzekającej postaci Reili Mikazuchi, nawiązujący do wpływu aktora Meiko Kaji.
Wywiad kończy się przemyśleniami Ortiza na temat obecnego stanu gier niezależnych, jego ulubionych gier i napojów oraz oczekiwań dotyczących przyszłych projektów. Pojawiają się zapowiedzi przyszłego wywiadu skupiającego się na Srebrnej sprawie.