Sukeban Games 2024 Interview: Christopher Ortiz aka kiririn51 spricht über .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Inspirationen, Fanreaktionen, VA-11 Hall-A, The Silver Case und vieles mehr

Author : Aria Jan 13,2025

Dieses ausführliche Interview befasst sich mit den Gedanken von Christopher Ortiz, dem Schöpfer des beliebten Indie-Spiels VA-11 Hall-A, und bietet einen Einblick in die Entwicklung des kommenden Titels von Sukeban Games .45 Parabellum Bloodhound. Ortiz spricht über den unerwarteten Erfolg von VA-11 Hall-A, seinen Merchandise-Artikeln und den Herausforderungen und Erfolgen der unabhängigen Spieleentwicklung.

Das Interview deckt ein breites Themenspektrum ab, darunter:

  • Die Reise von VA-11 Hall-A: Von den anfänglichen bescheidenen Verkaufserwartungen bis hin zu seiner weit verbreiteten Popularität und dem Verkaufserfolg in Japan reflektiert Ortiz das bemerkenswerte Wachstum des Spiels. Auch der verlassene iPad-Port wird angesprochen.

  • Team Sukeban Games: Ortiz gibt Einblicke in die Entwicklung des Teams und hebt die Beiträge wichtiger Mitarbeiter wie MerengeDoll und Garoad, dem Komponisten des Spiels, hervor. Der kollaborative Prozess hinter dem ikonischen Soundtrack von VA-11 Hall-A wird detailliert beschrieben.

  • Inspiration und Einflüsse: Ortiz enthüllt die Inspirationen hinter den unvergesslichen Charakteren von VA-11 Hall-A und dem auffälligen Cover-Artwork seines japanischen Veröffentlichungs-Artbooks und verbindet sie mit Persönlichem Erfahrungen und künstlerische Einflüsse.

  • .45 Parabellum Bloodhound: Das Interview liefert wesentliche Details zur Entwicklung von .45 Parabellum Bloodhound und bespricht seinen visuellen Stil und die Spielmechanik (Zeichnung von Vergleichen). bis Parasite Eve) und den kreativen Prozess des Teams. Hervorgehoben werden die positive Fan-Rezeption und die frühe Fanart.

  • Suda51 und Grasshopper Manufacture: Ortiz teilt seine Gedanken zur Arbeit von Suda51, darunter No More Heroes 3 und Travis Strikes Again, und diskutiert die Auswirkungen von The Silver Caseüber seine eigene kreative Vision.

  • Der Entwicklungsprozess: Ortiz beschreibt detailliert die Herausforderungen und Vorteile der Entwicklung von .45 Parabellum Bloodhound, einschließlich der Überwindung kreativer Hürden und der Aufrechterhaltung eines positiven Arbeitsumfelds.

  • Reila Mikazuchis Design: Ein tiefer Einblick in die Inspiration und den iterativen Designprozess hinter der fesselnden Figur Reila Mikazuchi ist enthalten und verweist auf den Einfluss des Schauspielers Meiko Kaji.

Das Interview endet mit Ortiz‘ ​​Gedanken zum aktuellen Stand der Indie-Spiele, seinen Lieblingsspielen und -getränken und seiner Vorfreude auf zukünftige Projekte. Ein zukünftiges Interview mit Schwerpunkt auf The Silver Case wird angekündigt.