บทสัมภาษณ์ Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, แรงบันดาลใจ, ปฏิกิริยาของแฟนๆ, VA-11 Hall-A, The Silver Case และอื่นๆ อีกมากมาย

Author : Aria Jan 13,2025

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมนี้เป็นการเจาะลึกถึงความคิดของ Christopher Ortiz ผู้สร้างเบื้องหลังเกมอินดี้ยอดนิยม VA-11 Hall-A และนำเสนอภาพรวมการพัฒนาเกมที่กำลังจะมาถึงของ Sukeban Games .45 พาราเบลลัม บลัดฮาวด์. Ortiz พูดคุยถึงความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของ VA-11 Hall-A สินค้าของบริษัท และความท้าทายและชัยชนะของการพัฒนาเกมอิสระ

<>

การสัมภาษณ์ครอบคลุมหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึง: <> <>

การเดินทางของ

VA-11 Hall-A
    :
  • ตั้งแต่ความคาดหวังในยอดขายเล็กน้อยในช่วงแรกๆ ไปจนถึงความนิยมอย่างกว้างขวางและความสำเร็จด้านสินค้าในญี่ปุ่น Ortiz สะท้อนให้เห็นถึงการเติบโตอย่างน่าทึ่งของเกม พอร์ต iPad ที่ถูกละทิ้งก็ได้รับการแก้ไขเช่นกัน

    <> <> ทีม Sukeban Games: Ortiz แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิวัฒนาการของทีม โดยเน้นถึงการมีส่วนร่วมของผู้ร่วมงานคนสำคัญ เช่น MerengeDoll และ Garoad ซึ่งเป็นผู้แต่งเพลงของเกม กระบวนการทำงานร่วมกันเบื้องหลังเพลงประกอบอันเป็นเอกลักษณ์ของ VA-11 Hall-A

    มีรายละเอียดชัดเจน
  • <> <>
  • แรงบันดาลใจและอิทธิพล: Ortiz เผยแรงบันดาลใจเบื้องหลังตัวละครที่น่าจดจำของ VA-11 Hall-A และภาพหน้าปกที่โดดเด่นของหนังสืออาร์ตบุ๊คที่ออกในญี่ปุ่น ซึ่งเชื่อมโยงพวกเขาเข้ากับเรื่องราวส่วนตัว ประสบการณ์และอิทธิพลทางศิลปะ <> <>

  • .45 Parabellum Bloodhound

    : บทสัมภาษณ์ให้รายละเอียดที่สำคัญเกี่ยวกับการพัฒนาของ .45 Parabellum Bloodhound โดยพูดคุยถึงสไตล์การมองเห็น กลไกการเล่นเกม (การเปรียบเทียบการวาดภาพ) ถึง Parasite Eve

    ) และกระบวนการสร้างสรรค์ของทีมงาน มีการเน้นการต้อนรับแฟนๆ เชิงบวกและแฟนอาร์ตในช่วงแรกๆ
  • <> <> <> <> <>
  • Suda51 และ Grasshopper Manufacturing: Ortiz แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับผลงานของ Suda51 รวมถึง No More Heroes 3 และ Travis Strikes Again และพูดคุยเกี่ยวกับผลกระทบของ The Silver Case ในวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของเขาเอง <> <>

  • กระบวนการพัฒนา:
Ortiz ให้รายละเอียดเกี่ยวกับความท้าทายและผลตอบแทนของการพัฒนา

.45 Parabellum Bloodhound รวมถึงการเอาชนะอุปสรรคด้านความคิดสร้างสรรค์และการรักษาสภาพแวดล้อมการทำงานเชิงบวก

<> <>
  • การออกแบบของ Reila Mikazuchi:

    เจาะลึกเข้าไปในแรงบันดาลใจและกระบวนการออกแบบซ้ำๆ ที่อยู่เบื้องหลังตัวละครที่น่าหลงใหล Reila Mikazuchi รวมอยู่ด้วย ซึ่งอ้างอิงถึงอิทธิพลของนักแสดง Meiko Kaji <> <> <> การสัมภาษณ์สรุปด้วยความคิดของ Ortiz เกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมอินดี้ เกมและเครื่องดื่มที่เขาชื่นชอบ และความคาดหวังของเขาสำหรับโปรเจ็กต์ในอนาคต การสัมภาษณ์ในอนาคตโดยเน้นไปที่ The Silver Case ถูกล้อเล่น<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>