Interview met Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 spreekt over .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inspiraties, reacties van fans, VA-11 Hall-A, The Silver Case en nog veel meer

Author : Aria Jan 13,2025

Dit uitgebreide interview duikt in de geest van Christopher Ortiz, de maker achter de geliefde indiegame VA-11 Hall-A, en biedt een kijkje in de ontwikkeling van de aankomende titel van Sukeban Games, .45 Parabellum Bloedhond. Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-A, de merchandise ervan, en de uitdagingen en triomfen van onafhankelijke game-ontwikkeling.

Het interview behandelt een breed scala aan onderwerpen, waaronder:

  • De reis van VA-11 Hall-A: Vanaf de aanvankelijke bescheiden verkoopverwachtingen tot de wijdverbreide populariteit en merchandise-successen in Japan, reflecteert Ortiz op de opmerkelijke groei van het spel. Ook de verlaten iPad-poort wordt aangepakt.

  • Team Sukeban Games: Ortiz deelt inzichten in de evolutie van het team en benadrukt de bijdragen van belangrijke medewerkers zoals MerengeDoll en Garoad, de componist van de game. Het samenwerkingsproces achter de iconische soundtrack van VA-11 Hall-A wordt gedetailleerd beschreven.

  • Inspiratie en invloeden: Ortiz onthult de inspiratie achter VA-11 Hall-A's memorabele personages en de opvallende cover art van het Japanse kunstboek, en verbindt ze met persoonlijke ervaringen en artistieke invloeden.

  • .45 Parabellum Bloodhound: Het interview geeft substantiële details over de ontwikkeling van .45 Parabellum Bloodhound, waarbij de visuele stijl en gameplay-mechanica worden besproken (vergelijkingen worden gemaakt aan Parasite Eve), en het creatieve proces van het team. De positieve ontvangst door fans en de vroege fanart worden benadrukt.

  • Suda51 en Grasshopper Manufacture: Ortiz deelt zijn mening over het werk van Suda51, waaronder No More Heroes 3 en Travis Strikes Again, en bespreekt de impact van The Silver Case over zijn eigen creatieve visie.

  • Het ontwikkelingsproces: Ortiz beschrijft de uitdagingen en beloningen van het ontwikkelen van .45 Parabellum Bloodhound, inclusief het overwinnen van creatieve hindernissen en het behouden van een positieve werkomgeving.

  • Reila Mikazuchi's ontwerp: Een diepe duik in de inspiratie en het iteratieve ontwerpproces achter het boeiende personage Reila Mikazuchi is inbegrepen, verwijzend naar de invloed van acteur Meiko Kaji.

Het interview eindigt met de gedachten van Ortiz over de huidige staat van indiegames, zijn favoriete games en drankjes, en zijn verwachting voor toekomstige projecten. Een toekomstig interview over The Silver Case wordt geplaagd.