Interview des Sukeban Games 2024 : Christopher Ortiz aka kiririn51 parle de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, des inspirations, des réactions des fans, du VA-11 Hall-A, du Silver Case et bien plus encore

Author : Aria Jan 13,2025

Cette longue interview plonge dans l'esprit de Christopher Ortiz, le créateur du jeu indépendant bien-aimé VA-11 Hall-A, et offre un aperçu du développement du prochain titre de Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound. Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A, de ses produits dérivés, ainsi que des défis et des triomphes du développement de jeux indépendants.

L'interview couvre un large éventail de sujets, notamment :

  • Le parcours du VA-11 Hall-A : Depuis ses modestes attentes de ventes initiales jusqu'à sa popularité généralisée et son succès commercial au Japon, Ortiz revient sur la croissance remarquable du jeu. Le port iPad abandonné est également abordé.

  • Team Sukeban Games : Ortiz partage un aperçu de l'évolution de l'équipe, soulignant les contributions de collaborateurs clés comme MerengeDoll et Garoad, le compositeur du jeu. Le processus de collaboration derrière la bande originale emblématique du VA-11 Hall-A est détaillé.

  • Inspiration et influences : Ortiz révèle les inspirations derrière les personnages mémorables du VA-11 Hall-A et la superbe couverture de son livre d'art de sortie japonaise, les reliant à des personnages personnels. expériences et influences artistiques.

  • .45 Parabellum Bloodhound : L'interview fournit des détails substantiels sur le développement de .45 Parabellum Bloodhound, discutant de son style visuel, des mécanismes de jeu (dessins de comparaisons à Parasite Eve), et le processus créatif de l'équipe. L'accueil positif des fans et les premiers fanarts sont soulignés.

  • Suda51 et Grasshopper Manufacture : Ortiz partage ses réflexions sur le travail de Suda51, notamment No More Heroes 3 et Travis Strikes Again, et discute de l'impact de The Silver Case sur sa propre vision créative.

  • Le processus de développement : Ortiz détaille les défis et les récompenses du développement de .45 Parabellum Bloodhound, notamment le fait de surmonter les obstacles créatifs et de maintenir un environnement de travail positif.

  • Design de Reila Mikazuchi : Une plongée profonde dans l'inspiration et le processus de conception itératif derrière le personnage captivant Reila Mikazuchi est incluse, faisant référence à l'influence de l'acteur Meiko Kaji.

L'interview se termine par les réflexions d'Ortiz sur l'état actuel des jeux indépendants, ses jeux et boissons préférés, et son anticipation des projets futurs. Une future interview axée sur The Silver Case est teasée.