Phỏng vấn Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 nói chuyện .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Nguồn cảm hứng, Phản ứng của người hâm mộ, VA-11 Hall-A, Hộp bạc, và nhiều hơn thế nữa
Cuộc phỏng vấn sâu rộng này đi sâu vào suy nghĩ của Christopher Ortiz, người sáng tạo đằng sau trò chơi indie được yêu thích VA-11 Hall-A, đồng thời cung cấp cái nhìn thoáng qua về quá trình phát triển tựa game sắp ra mắt của Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound. Ortiz thảo luận về thành công ngoài mong đợi của VA-11 Hall-A, sản phẩm của nó cũng như những thách thức và thành công trong quá trình phát triển trò chơi độc lập.
Cuộc phỏng vấn bao gồm nhiều chủ đề, bao gồm:
-
Hành trình của VA-11 Hall-A: Từ kỳ vọng doanh thu khiêm tốn ban đầu cho đến mức độ phổ biến rộng rãi và thành công về mặt hàng hóa tại Nhật Bản, Ortiz phản ánh về sự phát triển vượt bậc của trò chơi. Cổng iPad bị bỏ rơi cũng được xử lý.
-
Trò chơi Sukeban của nhóm: Ortiz chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển của nhóm, nêu bật sự đóng góp của những cộng tác viên chủ chốt như MerengeDoll và Garoad, người sáng tác trò chơi. Quá trình hợp tác đằng sau nhạc nền mang tính biểu tượng của VA-11 Hall-A rất chi tiết.
-
Cảm hứng và sức ảnh hưởng: Ortiz tiết lộ nguồn cảm hứng đằng sau các nhân vật đáng nhớ của VA-11 Hall-A và ảnh bìa nổi bật của cuốn sách nghệ thuật phát hành tại Nhật Bản, kết nối họ với cá nhân kinh nghiệm và ảnh hưởng nghệ thuật.
-
.45 Parabellum Bloodhound: Cuộc phỏng vấn cung cấp thông tin chi tiết đáng kể về quá trình phát triển của .45 Parabellum Bloodhound, thảo luận về phong cách hình ảnh, cơ chế chơi trò chơi (rút ra so sánh đến Đêm ký sinh) và quá trình sáng tạo của nhóm. Sự đón nhận tích cực của người hâm mộ và fanart sớm được nêu bật.
-
Suda51 và Grasshopper Manufacturing: Ortiz chia sẻ suy nghĩ của mình về tác phẩm của Suda51, bao gồm No More Heroes 3 và Travis Strikes Again, đồng thời thảo luận về tác động của Chiếc hộp bạc về tầm nhìn sáng tạo của chính anh ấy.
-
Quy trình phát triển: Ortiz nêu chi tiết những thách thức và lợi ích của việc phát triển .45 Parabellum Bloodhound, bao gồm vượt qua những rào cản sáng tạo và duy trì môi trường làm việc tích cực.
-
Thiết kế của Reila Mikazuchi: Đi sâu vào cảm hứng và quá trình thiết kế lặp đi lặp lại đằng sau nhân vật quyến rũ Reila Mikazuchi, đề cập đến ảnh hưởng của diễn viên Meiko Kaji.
Cuộc phỏng vấn kết thúc với những suy nghĩ của Ortiz về tình trạng hiện tại của trò chơi độc lập, những trò chơi và đồ uống yêu thích của anh ấy cũng như những dự đoán của anh ấy về các dự án trong tương lai. Một cuộc phỏng vấn trong tương lai tập trung vào The Silver Case đã được hé lộ.