Entrevista da Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inspirações, reações dos fãs, VA-11 Hall-A, The Silver Case e muito mais
Esta extensa entrevista investiga a mente de Christopher Ortiz, o criador do amado jogo indie VA-11 Hall-A, e oferece um vislumbre do desenvolvimento do próximo título da Sukeban Games, 0,45 Parabellum Bloodhound. Ortiz discute o sucesso inesperado do VA-11 Hall-A, seus produtos e os desafios e triunfos do desenvolvimento independente de jogos.
A entrevista cobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo:
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A jornada de VA-11 Hall-A: Desde suas modestas expectativas iniciais de vendas até sua ampla popularidade e sucesso de mercadorias no Japão, Ortiz reflete sobre o notável crescimento do jogo. A porta abandonada do iPad também foi abordada.
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Team Sukeban Games: Ortiz compartilha insights sobre a evolução da equipe, destacando as contribuições de colaboradores importantes como MerengeDoll e Garoad, o compositor do jogo. O processo colaborativo por trás da trilha sonora icônica de VA-11 Hall-A é detalhado.
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Inspiração e influências: Ortiz revela as inspirações por trás dos personagens memoráveis de VA-11 Hall-A e a impressionante arte da capa de seu livro de arte japonês, conectando-os a aspectos pessoais experiências e influências artísticas.
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.45 Parabellum Bloodhound: A entrevista fornece detalhes substanciais sobre o desenvolvimento de .45 Parabellum Bloodhound, discutindo seu estilo visual, mecânica de jogo (fazendo comparações para Parasite Eve) e o processo criativo da equipe. A recepção positiva dos fãs e as primeiras fanarts são destacadas.
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Suda51 e Grasshopper Manufacture: Ortiz compartilha suas idéias sobre o trabalho de Suda51, incluindo No More Heroes 3 e Travis Strikes Again, e discute o impacto de 🎜>The Silver Case em sua própria visão criativa.
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O Processo de Desenvolvimento: Ortiz detalha os desafios e recompensas do desenvolvimento do .45 Parabellum Bloodhound, incluindo a superação de obstáculos criativos e a manutenção de um ambiente de trabalho positivo.
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Design de Reila Mikazuchi: Um mergulho profundo na inspiração e no processo de design iterativo por trás da cativante personagem Reila Mikazuchi está incluído, fazendo referência à influência da atriz Meiko Kaji.
A entrevista termina com as reflexões de Ortiz sobre o estado atual dos jogos indie, seus jogos e bebidas favoritos e sua expectativa para projetos futuros. Uma futura entrevista com foco em The Silver Case é divulgada.