Intervista ai Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 parla di .45 PARABELLUM BLOODHOUND, ispirazioni, reazioni dei fan, VA-11 Hall-A, The Silver Case e molto altro

Author : Aria Jan 13,2025

Questa ampia intervista scava nella mente di Christopher Ortiz, il creatore dell'amato gioco indie VA-11 Hall-A, e offre uno sguardo allo sviluppo del prossimo titolo di Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound. Ortiz parla del successo inaspettato di VA-11 Hall-A, dei suoi prodotti, e delle sfide e dei trionfi dello sviluppo di giochi indipendenti.

L'intervista copre una vasta gamma di argomenti, tra cui:

  • Il viaggio di VA-11 Hall-A: Dalle modeste aspettative iniziali di vendita alla popolarità diffusa e al successo commerciale in Giappone, Ortiz riflette sulla notevole crescita del gioco. Viene affrontato anche il porting abbandonato dell'iPad.

  • Team Sukeban Games: Ortiz condivide approfondimenti sull'evoluzione del team, evidenziando i contributi di collaboratori chiave come MerengeDoll e Garoad, il compositore del gioco. Il processo di collaborazione dietro l'iconica colonna sonora di VA-11 Hall-A è dettagliato.

  • Ispirazione e influenze: Ortiz rivela le ispirazioni dietro i personaggi memorabili di VA-11 Hall-A e la sorprendente copertina del suo artbook in uscita in Giappone, collegandoli a personali esperienze e influenze artistiche.

  • .45 Parabellum Bloodhound: L'intervista fornisce dettagli sostanziali sullo sviluppo di .45 Parabellum Bloodhound, discutendo il suo stile visivo, le meccaniche di gioco (facendo confronti a Parasite Eve) e il processo creativo del team. Vengono evidenziati l'accoglienza positiva dei fan e le prime fanart.

  • Suda51 e Grasshopper Manufacture: Ortiz condivide i suoi pensieri sul lavoro di Suda51, tra cui No More Heroes 3 e Travis Strikes Again, e discute l'impatto di The Silver Case sulla sua visione creativa.

  • Il processo di sviluppo: Ortiz descrive in dettaglio le sfide e le ricompense dello sviluppo di .45 Parabellum Bloodhound, compreso il superamento degli ostacoli creativi e il mantenimento di un ambiente di lavoro positivo.

  • Design di Reila Mikazuchi: È incluso un tuffo nell'ispirazione e nel processo di progettazione iterativo dietro l'accattivante personaggio di Reila Mikazuchi, facendo riferimento all'influenza dell'attore Meiko Kaji.

L'intervista si conclude con i pensieri di Ortiz sullo stato attuale dei giochi indie, sui suoi giochi e bevande preferiti e sulle sue anticipazioni per i progetti futuri. Si anticipa una futura intervista incentrata su The Silver Case.