Интервью Sukeban Games 2024: Кристофер Ортис aka kiririn51 Беседы о .45 PARABELLUM BLOODHOUND, вдохновение, реакции фанатов, VA-11 Hall-A, Серебряный кейс и многое другое

Author : Aria Jan 13,2025

Это обширное интервью погружает в душу Кристофера Ортиса, создателя всеми любимой инди-игры VA-11 Hall-A, и дает представление о разработке предстоящей игры Sukeban Games, .45 Парабеллум Бладхаунд. Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A, ее товары, а также проблемы и триумфы независимой разработки игр.

Интервью охватывает широкий спектр тем, в том числе:

  • Путешествие VA-11 Hall-A: От первоначальных скромных ожиданий продаж до широкой популярности и коммерческого успеха в Японии, Ортис размышляет о замечательном росте игры. Также рассматривается заброшенный порт для iPad.

  • Команда Sukeban Games: Ортис делится своими мыслями об эволюции команды, подчеркивая вклад таких ключевых сотрудников, как MerengeDoll и Гароад, композитор игры. Подробно описан процесс совместной работы над культовым саундтреком VA-11 Hall-A.

  • Вдохновение и влияние: Ортис раскрывает источники вдохновения для запоминающихся персонажей VA-11 Hall-A и поразительную обложку японского артбука, связывая их с личными опыт и художественные влияния.

  • .45 Parabellum Bloodhound: В интервью подробно рассказывается о разработке .45 Parabellum Bloodhound, обсуждается его визуальный стиль, игровая механика (сравнения) до Parasite Eve), а также творческий процесс команды. Выделены положительные отзывы фанатов и ранние фан-арты.

  • Suda51 и Grasshopper Manufacture: Ортис делится своими мыслями о работе Suda51, включая No More Heroes 3 и Трэвис наносит новый удар, а также обсуждает влияние No More Heroes 3 и

    Трэвис наносит новый удар
  • , а также обсуждает влияние 🎜>Серебряный футляр
  • на собственном креативе видение.

    Процесс разработки:

    Ортис подробно описывает трудности и преимущества разработки
  • .45 Parabellum Bloodhound
  • , включая преодоление творческих препятствий и поддержание позитивной рабочей атмосферы.

  • Дизайн Рейлы Микадзути:
Включено глубокое погружение в источник вдохновения и повторяющийся процесс проектирования очаровательного персонажа Рейлы Микадзути, отсылающий к влиянию актера Мейко Кадзи.

Интервью завершается мыслями Ортиса о текущем состоянии инди-игр, его любимых играх и напитках, а также его ожиданиях относительно будущих проектов. Анонсировано будущее интервью, посвященное <🎜>Серебряному делу<🎜>.<🎜>