準備互連遊戲:虛幻引擎6統一虛擬世界

作者 : Hunter Feb 10,2025

Epic Games用虛幻引擎揭示了雄心勃勃的元視覺6

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games Epic Games首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)概述了該公司雄心勃勃的路線圖,圍繞著虛幻引擎6的開發及其整合到廣闊的,相互聯係的元元中。

協作的元元生態係統

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games在最近對The Verge的采訪中,Sweeney透露了可互操作的元評估的計劃,利用了Fortnite和Roblox(例如Fortnite和Roblox)的主要不真實發動機驅動的遊戲的市場和資產。 他強調了Epic的強大財務狀況,並指出,該公司在過去的十年中都有能力執行這一願景。

虛幻引擎6:橋接高端功率和易用性

該計劃的核心涉及將虛幻引擎的高端功能與Fortnite的虛幻編輯器的用戶友好界麵相結合。 這種融合預計將花費數年的時間,將構成虛幻引擎6的基礎。Sweeney強調了創建單個開發環境的目標,開發人員可以一次構建應用程序並在各個平台上部署它。

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games這種方法旨在促進可互操作的元評估,共享不同遊戲生態係統的內容和技術。 盡管正在與迪士尼的合作進行,但斯威尼承認與Roblox和Microsoft(Minecraft)的討論尚未開始,但計劃未來。

可以增加玩家參與度的可互操作經濟

願景擴展到可互操作的經濟,旨在增強玩家的信任和參與。 斯威尼(Sweeney)辯稱,一個相互聯係的市場鼓勵在數字商品上支出,因為玩家更有可能在很長時間內投資他們可以在多個遊戲中使用的物品。

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games史詩EVP SAXS Persson回應了這一觀點,強調了聯邦元評估的好處,在此過程中,玩家可以在Roblox,Minecraft和Fortnite等遊戲之間無縫過渡。 他強調了球員選擇和社區在培養長期參與度中的重要性。 正如Sweeney和Persson所解釋的那樣,總體策略著重於建立現有平台的成功並創造更具包容性和相互聯係的遊戲體驗。