Przygotuj się na połączone grę: Unreal Engine 6 Uposuje wirtualne światy
Epic Games zaprezentuje ambitne widzenie metaverse z Unreal Engine 6
Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, nakreślił ambitną mapę drogową firmy, koncentrowała się wokół rozwoju Unreal Engine 6 i jego integracji z rozległym, połączonym metaverse.
Wspólny ekosystem metaverse
W niedawnym wywiadzie dla The Verge Sweeney ujawnił plany interoperacyjnego metaverse, wykorzystującego rynku i zasobów głównych gier nierealnych zasilanych silnikiem, takimi jak Fortnite i Roblox. Podkreślił silną sytuację finansową Epic, stwierdzając, że firma jest dobrze wyposażona w wykonanie tej wizji przez dekadę.
Unreal Engine 6: Mostkowanie wysokiej jakości mocy i łatwość użytkowania
Rdzeń tej inicjatywy polega na zintegrowaniu wysokiej klasy możliwości Unreal Engine z przyjaznym dla użytkownika interfejsem nierealnego redaktora Fortnite. Ta fuzja, oczekuje się, że potrwa kilka lat, stanowi fundament Unreal Engine 6. Sweeney podkreślił cel stworzenia pojedynczego środowiska programistycznego, w którym programiści mogą zbudować aplikację raz i wdrożyć ją na różnych platformach.
To podejście ma na celu wspieranie interoperacyjnego metaverse, dzielenia się treścią i technologią w różnych ekosystemach gier. Podczas gdy współpraca z Disneyem jest w toku, Sweeney przyznał, że dyskusje z Robloxem i Microsoftem (Minecraft) są jeszcze rozpoczęte, ale są planowane na przyszłość.
Interoperacyjna gospodarka dla zwiększonego zaangażowania gracza
Wizja rozciąga się na interoperacyjną gospodarkę, mającą na celu zwiększenie zaufania i zaangażowania graczy. Sweeney argumentował, że wzajemnie powiązany rynek zachęca do wydatków na towary cyfrowe, ponieważ gracze częściej inwestują w przedmioty, z których mogą korzystać w wielu grach przez dłuższy czas.
EPIC EVP Saxs Persson powtórzył ten sentyment, podkreślając korzyści płynące z federowanej metaverse, w której gracze mogą bezproblemowo przejść między gierami takimi jak Roblox, Minecraft i Fortnite. Podkreślił znaczenie wyboru gracza i społeczności w promowaniu długoterminowego zaangażowania. Ogólna strategia, jak wyjaśnia Sweeney i Persson, koncentruje się na budowaniu sukcesów istniejących platform i tworzeniu bardziej integracyjnych i połączonych doświadczeń gier.





