相互接続されたゲームの準備:Unreal Engine 6は仮想世界を統合します
壮大なゲームは、非現実的なエンジン6を使用して野心的なメタバースビジョンを発表します
壮大なゲームのCEOティム・スウィーニーは、非現実的なエンジン6の開発と、広大で相互接続されたメタバースへの統合を中心とした、同社の野心的なロードマップを概説しました。
The Vergeとの最近のインタビューで、Sweeneyは相互運用可能なメタバースの計画を明らかにし、FortniteやRobloxなどの主要な非現実的なエンジン駆動ゲームの市場と資産を活用しました。 彼は、エピックの強力な財政状態を強調し、同社は10年を通じてこのビジョンを実行するための設備が整っていると述べた。
Unreal Engine 6:ハイエンドのパワーと使いやすさの橋渡し
このイニシアチブの中核は、Unreal Engineのハイエンド機能をFortniteのUnreal Editorのユーザーフレンドリーなインターフェイスと統合することを含みます。 数年かかると予想されるこの融合は、非現実的なエンジン6の基礎を形成します。スウィーニーは、開発者がアプリケーションを1回構築し、さまざまなプラットフォームに展開できる単一の開発環境を作成するという目標を強調しました。
このアプローチは、さまざまなゲームエコシステムで相互運用可能なメタバース、コンテンツとテクノロジーを共有することを目的としています。 ディズニーとのコラボレーションは進行中ですが、スウィーニーは、RobloxおよびMicrosoft(Minecraft)との議論はまだ開始されていないことを認めましたが、将来のために計画されています。
プレイヤーエンゲージメントの増加のための相互運用可能な経済
ビジョンは、プレイヤーの信頼とエンゲージメントを強化するように設計された相互運用可能な経済にまで及びます。 スウィーニーは、相互接続された市場は、プレイヤーが長期間にわたって複数のゲームにわたって使用できるアイテムに投資する可能性が高いため、デジタル商品への支出を奨励すると主張しました。
Epic EVP Saxs Perssonはこの感情を繰り返し、プレイヤーがRoblox、Minecraft、Fortniteなどのゲーム間でシームレスに移行できる連邦メタバースの利点を強調しました。 彼は、長期的な関与を促進する上で、プレイヤーの選択とコミュニティの重要性を強調しました。 SweeneyとPerssonが説明したように、全体的な戦略は、既存のプラットフォームの成功に基づいて構築し、より包括的で相互接続されたゲームエクスペリエンスを作成することに焦点を当てています。




